A leghíresebb legendák megidézhető szellemekről, démonokról
Inkább ne próbáld ki ezeknek a teremtményeknek az megidézését!Nemcsak szellemjárta épületekről, temetőkről, vagy járművekről szólhatnak félelmetes legendák, hanem megidézhető lényekről is, akiket állítólag könnyű meghívni, de nehéz elküldeni, éppen ezért jobb, ha soha nem próbálkozol az alábbi szörnyű teremtmények megidézésével!
Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka: Az egész világon ismerik ezt az idézős játékot, ami nemrég a Könnyű, mint a pehely sorozatot is ihlette. Ebben az idézős játékban a játékosok azt próbálják elérni, hogy egy lélek emelje fel az egyik játékost. A játék úgy zajlik, hogy az egyik játékos lefekszik a földre, majd a többiek köré ülnek, és két ujjhegyüket erősen a fekvő alá helyezik.
A fejhez legközelebbi játékos ezt, az a következőt kántálja: „betegnek néz ki”. A kijelentést a többiek megismétlik. Ezután a vezető azt mondja, hogy „egyre rosszabbul fest”, majd a többiek ezt is megismétlik. Ezt követően a vezető elmond egy rövid történet arról, hogy a fekvő játékos hogyan halt meg.
Mindeközben a fekvő játékos elképzeli a hallottakat, és látja, ahogy elhagyja a testét, miközben a többiek azt kántálják, hogy „Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka.”
Slenderman: Egy online játék ihlette Slenderman legendáját, amely szerint ez a teremtmény a fák között bolyong és gyerekeket rabol el. A leírás szerint Slenderman egy hihetetlenül magas, sápadt arcú, öltönyt viselő lény, aki főleg a játszótereken bukkan fel.
A legenda szerint, ha valaki meg akarja idézni Slendermant, akkor annak ki kell mennie az erdőbe, majd egy fára kört kell rajzolnia, benne egy X-szel. Ezután az idéző finoman a fának nyomja az arcát és lehunyja a szemét.
Ugyanezt üres fallal és filccel is meg lehet tenni úgy, hogy egy villany sem ég. Az idézőnek az alábbi szöveget kell elmondania, ha szeretné, hogy Slenderman megjelenjen:
„Slenderman, Slenderman, minden gyerek elfut.
Slenderman, Slenderman, ez neki csak játék.
Slenderman, Slenderman, öltönyt és nyakkendőt visel.
Slenderman, Slenderman, biztosan meghalsz.”
A kék baba: A rémtörténet szerint egy krónikus depresszióban szenvedő nő a fürdőszobájában szülte meg a gyermekét, majd az a téveszméje támadt, hogy magát az ördögöt hozta a világra, ezért a tükörhöz vágta a csecsemőt, aki ebbe belehalt, most pedig meg lehet idézni.
A kék baba megidézéséhez be kell menni egy sötét fürdőszobába, ahol a tükörre fel kell írni, hogy „Baby Blue”, majd három percet kell várni úgy, hogy közben az idéző úgy tarja a kezeit, mintha egy csecsemőt fogna. Hamarosan érezni fogja a csecsemő súlyát. Ekkor az idézőnek át kell adnia a babát a társának, de óvatosan, mert Baby Blue elvágja az idézők torkát, ha háromszor leejtik!
Egy másik szabály szerint a sötét fürdőszobában tizenháromszor ki kell mondani, hogy „Baby Blue”, miközben a kezeket úgy tartja a játékos, mintha csecsemőt fogna. Ha a szellem megjelenik, akkor perceken belül ki kell menekülni a fürdőszobából, mert nemcsak a kék baba bukkanhat fel, hanem az őrült anya is, és bosszút áll!
Charlie-Charlie: Míg a legtöbb szellemidézős játék több évtizede ismert, addig a Charlie-Charlie viszonylag új ugyanis csak néhány éve terjedt el az interneten. Bár az összes démon- és szellemidézős játékról elmondható, hogy inkább csak bátorságpróbák, mert aligha fog történni bármi, legfeljebb akkor, ha a játékosok fantáziája elég élénk, mégis a szakértők szerint a Charlie-Charlie esetében teljesen egyértelmű, hogy nem szellem, vagy démon, hanem csak a gravitáció mozgatja a ceruzákat.
A „játék” ugyanis úgy néz ki, hogy a játékosok két ceruzával alakítanak ki egy keresztet, ami négy négyzetet alkot, amelyekbe az igen és a nem válaszokat írják. Ha ceruza az igenre mutat, akkor Charlie jelen van, a szobában, és várja a kérdéseket.Bloody Mary: Talán be sem kell mutatni a Bloody Mary elnevezésű démonidézős játékot, hiszen ez az egyik legismertebb legenda, aminek több verziója is létezik. Abban azonban mind megegyezik, hogy Bloody Mary megidézése úgy néz ki, hogy a játékos bemegy a sötét fürdőszobába, ahol a tükör elé állva háromszor kimondja, hogy: „Bloody Mary”.
Állítólag a tükörben egy női lélek fog megjelenni. Őt kihívni soha nem szabad, mert akkor az idézőhöz tapad, és az egész család életét rémálommá változtatja.
A mosolygós kutya: Itt valójában nincs szó szellemről vagy démonról, ugyanis ez a történet arról szól, hogy azért kellett leszednie a világhálóról egy mosolygó kutyáról készült képet, mert az megőrjítette azokat, akik látták. Bár másolatok a mai napok találhatóak az interneten, mégis azok nem érnek semmit.
A képhez tartozó legenda szerint egy fiatal író együtt dolgozott egy mentorral, amikor az első könyvét akarta kiadni, de az utolsó fejezettel nem boldogult, ezért segítséget akart kérni a mentorától, de őt nem találta otthon.
Később a rendőrség találta meg a mentort, aki elbarikádozta magát a szobájában, ugyanis attól félt, hogy démonok akarják megtámadni. A mentor hamarosan meghalt. Nem sokkal később egy floppyt találtak a holmijai között. Állítólag azon volt rajta a mosolygós kutya eredeti képe, aminek sokáig tartó bámulása biztos út az őrülethez.
(Forrás: noiportal.hu)
Hozzászólások