A videojátékok leghorrorisztikusabb jelenetei
Mert nem csak a filmek rémiszthetnek meg!Holnap Halloween, ami esetében mindenki a saját kedve szerint elégíti ki a borzongás iránti vágyát. Ilyen program lehet például a videójátékozás, hiszen ezen a téren is akad néhány igazán ijesztő klasszikus. A most következő listában azonban nem teljes videójátékok szerepelnek, hanem azok legfélelmetesebb jelenetei.
F.E.A.R. – Alma meglátogat: A 2005-ben megjelent F.E.A.R. szokatlan módon hozta rá a frászt a felhasználókra, akik alapvetően elég hatékony fegyverekkel irthatják az ellenfelek többségét, viszont a rohangálás közben olyan rémisztő jelenségek bukkannak fel, amelyekkel nem lehet mit tenni.
Ilyen Alma, a játékosokat folyton zaklató kislány, aki egy tejesen hétköznapi helyzetben ijeszthetett rá a leginkább az emberre. Ez az a jelenet volt, amikor a játékos egy létrán mászik le, de amikor visszanéz, akkor meglátja a létra tetején álldogáló Almát, aki úgy tűnik, hogy egy karnyújtásnyira van, mégsem lehet reagálni a jelenlétére.
Amikor a játékos megnyugodna, akkor a létra alján olyan látomás bukkan fel az orra előtt, hogy arra biztos elpocsékolt egy tárat.
Dead Space – Kéretlen lábmasszázs: Nem véletlenül vált klasszikussá a Visceral űrben rettegős, nyomasztó atmoszférájú alkotása a horrorjátékok rajongóinak körében, ugyanis olyan groteszk szörnyetegekkel szórták tele a játékot, akiket úgy kell hidegvérrel és precízen megölni, hogy közben a játékos legszívesebben kirohanna a világból.
A Dead Space legrémisztőbb jelenete azonban egy jumspace, ami akkor érte teljesen váratlanul a játékost, amikor egy folyosón sétált. Valószínűleg a falakon lévő lyukak feltűntek, ám arra aligha számított, hogy az egyik lyukból kinyúlva,egy még nem látott csápos nekromorf hirtelen elkapja a lábát. Ezután biztos, hogy mindenki megtanulta, hogy jobb félne a falakba vájt lyukaktól.Silent Hill 3 – A tükrös szoba: A Silent Hill nem az a franchise, amit ki lehetne hagyni egy ilyen listából, hiszen rengeteg ijesztő jelenetet lehetne választani belőle, de a tükrös szoba kiemelkedik ezek közül, mert igazán kreatívan hozta rá a frászt a játékosra.
Ez a jelenet a harmadik részben található. A főszereplő Heather bemegy egy olyan szobába, ahol az egyik falra méretes tükröt akasztottak. Ebben a tükörben nem az látható, amire a játékos számítana, ugyanis fekete vérerek jelennek meg benne, majd ezek egy lefolyón keresztül „átfolynak” a játékos oldalára, ahol hússzerű anyaggal borítják be a padlót.
Eközben a játékos tükörképe nem mozdul, ő viszont pánikba esve próbálna kiszabadulni a szobából, aminek ajtaja időközben bezáródott.
P.T.: Nézz hátra!: A Kojima Hideo „ízelítője” sem maradhatott le a listáról, hiszen kevés az olyan rémisztő alkotás, mint a P.T., amit a ritmus tesz igazán hátborzongatóvá. Itt egy nem túl hosszú folyosón mászkál a játékos, aki miközben újra és újra megteszi a távot, egyre nyugtalanítóbb dolgokat tapasztal.
Az apránként épülő feszültség akkor robban, amikor az addigra már ismerős rádióhang azt mondja, hogy „nézz hátra!”. Az a játékos, aki itt megfordult és kirohant a világból, biztos, hogy nem fog igazán megijedni a videójátéktól.
Alien Isolation – Első találkozás az idegennel: Mivel A nyolcadik utas: a halál című film egy horrorklasszikus, így törvényszerű, hogy egy Alien-videójátékban minden játékos azt várja, hogy mikor ugrik rá egy xenomorf.
Ilyen szempontból nem meglepő a támadás, viszont az Isolation pont ezt használta ki, ugyanis a játékban hosszú ideig nem történik semmi. A játékos csak mászkál a Sevastopol űrállomáson, ami kiválóan visszaadja a film retro sci-fi hangulatát.
Ahogy telik az idő, a feszültség úgy válik egyre fojtogatóvá, mert a játékos tudja, hogy valahol ott van a szörny, de az még mindig nem akar előbukkanni. Amikor ezt végre megteszi, akkor a játékosra olyan erővel sújt le a kiszolgáltatottság érzése, hogy komoly lelkierő kell ahhoz, hogy folytatni tudja a játékot.
Layers of Fear – A gyerekszoba: Külön listát lehetne írni a Layers of Fear rémisztő jeleneteiből, de mind közül a legrémisztőbb az, amikor egy gyerekszoba közepén a játékos bekapcsol egy játékkörhintát, amivel tulajdonképpen kezdetét veszi egy pokoli hullámvasút.
A látvány nem interaktív, mert a kamera a játékos akaratán kívül forog körbe a szobában, de az zseniális, ahogy folyamatosan és okosan kitalált ritmusban jelennek meg és váltogatják egymást a nyugtalanító zajok és látványelemek.
Resident Evil 4 – A regenerálódó holtak: Lehet, hogy a Capcom horrorszéria negyedik része nem tartozik a legrémisztőbbek közé, de azért ebben is akadnak olyan félelmetes szörnyek, akikre a játékosok örökre emlékezni fognak.
A Resident Evil 4 legijesztőbb jelenete a játék vége felé található, amikor Leon bemegy egy épületbe, ahol egy látszólag halott lénybe botlik. Kiderül azonban, hogy a hullaszerűség nemcsak, hogy még mozog, hanem több is van belőle, ráadásul a játékos hiába szabadítja meg azokat a végtagjaiktól, fejüktől, egyszerűen visszanövesztik azokat.
Bár a szörnyek lassan mozognak, mégis nehéz onnan kijutni a szűk folyosók miatt, ám mégsem ez készíti ki a játékost, hanem a szuszogós hang.Until Dawn – Ne mozdulj!: Az Until Dawn nem olyan rémisztő, mint a zsáner más darabjai, különösen az első jelenetek tekintetében, amelyek a slasher horrorok kliséit sorolja el a B-filmekre jellemző stílusban.
Ugyanakkor az Until Dawn is tartogat néhány olyan megoldást, ami egyedi módon ijeszti meg a játékost. Mivel ez egy PS4-exkluzív játék, ezért akadnak benne jelenetek, amelyek a DualShock mozgásérzékelős képességét használják ki, vagyis nem szabad kimozdítani a kontrollert a finoman billegő pozíciójából.
Ez eleinte könnyű, ám később megjelennek a mozgásra reagáló szörnyek, a játékosnak pedig úgy kell pozícióban tartania az irányítóegységet, hogy közben az arcába másznak ezek a rémségek. Nem csoda, ha mégis megremeg a keze.
Evil Within – A pókasszony támadása: Az első és a negyedik Resident Evilt rendező Mikami Shinji nagyon ért ahhoz, hogy olyan rémisztő jeleneteket csempésszen a videójátékokba, amelyek hatására biztos, hogy a játékos eldobja a kontrollert.
Ezt újra bebizonyította a saját stúdiója, a Tango Gameworksnek első játékában, ugyanis a The Evil Within tele van hidegrázós jelenetekkel, de ezek közül is a legfélelmetesebb az, amikor az emberi végtagokból összevarrt, pókszerű szörnyeteg velőtrázó sikollyal, vérözönnel kísérve megjelenik a padló alól.
Ez nem csupán azért ijesztő, mert alaposan megrémiszti a játékost, hanem azért is, mert itt még nem tud mit kezdeni az ide-oda teleportáló förtelemmel, akivel csak egy későbbi jelenetben lehet végezni.
Resident Evil – Meglepetés zombikutya: Az első Resident Evil eleve egy idegtépő játék, hiszen a játékos folyton azt várja, hogy mikor ugrik rá valami a kúrián belül. Mégis a legijesztőbb jelenet talán az, amikor a folyosón haladás során kívülről, hatalmas zörejjel ugrik be az épületbe egy zombikutya.
A második rész erre a jelenetre játszott rá, amikor a zombikutya már nem az ablakon keresztül érkezett, hanem a plafonon várta a játékost.
(Forrás: hu.ign.com)
Hozzászólások