Négy paranormális játék éjszakára

Könnyen megbánhatod, ha belemész ezekbe a játékokba.Először jó ötletnek tűnhet, hogy paranormális játékokkal szórakozunk éjszaka, ám jobb az ilyesmit komolyan venni, de nem csak azért, mert szellemek, démonok jelenhetnek meg, hanem azért is, mert az emberi agy, fantázia nagyon is valóságosan képes megőrjíteni az embereket.

Lift egy másik világba: A koreaiak szerint a liftekkel más világokba, párhuzamos univerzumba juthatnak el. Ehhez be kell menniük egy legalább tízemeletes házba, ahol egyedül kell lenniük a liftben. Ekkor megnyomják a 4-2-6-2-4-5 gombokat, pontosan ebben a sorrendben.

Állítólag, amikor a lift megáll az ötödiken, akkor egy nő száll be, akinek nem szabad a szemébe nézni és hozzá sem szabad szólni. Miután belépett, meg kell nyomni az első emelet gombját, ám a lift nem fog lemenni, hanem felmegy a tizedikre, ahol egy másik világba lép ki a játékos.

Ha a nő megkérdezi, hogy merre megy a játékos, akkor nem szabad neki válaszolni. A visszatéréshez ugyanezt a számsort kell használni.

A szekrényes játék: Ennek a paranormális játéknak a célja az, hogy egy démont idézzünk meg az otthonunkba. A szabályok szerint a játékos első feladata az, hogy fogjon egy gyufaszálat, amivel be kell állnia a szekrénybe, majd ezt kell mondania: „Mutasd meg a fényt, vagy hagyj a sötétben!”

Ha a játékos ez után meghallja a halk suttogást, akkor meg kell gyújtania a gyufát. Ezt azonnal meg kell tennie, mert ellenkező esetben a démon beránthatja a sötétségbe. Amikor ég a gyufa, akkor ki kell nyitni a szekrényajtót, amin a játékos kilép.

Most már egy démon lakozik a szekrényben, úgyhogy többé nem szabad fény nélkül oda benézni, és az ajtót éjszakára sem szabad nyitva hagyni, mert különben onnan fog figyelni a démon egészen éjjel.

Száraz csontok: A játékosnak gyufára és gyertyára lesz szüksége ennél a paranormális játéknál, amely szabályai szerint éjfél után pontosan egy perccel be kell menni a fürdőszobába, ahol bele kell nézni a tükörbe.

A játékos ekkor meggyújtja a gyertyát a gyufával, majd hagynia kell, hogy a gyufa magától elaludjon. Ekkor a következőt kell elmondani: „Tisztában vagyok a jelenléteddel, és üdvözöllek az otthonomban. Gyere!”

A játékosnak most úgy kell rohannia, ahogy csak bír, és minél előbb el kell rejtőznie. Ha túl akarja élni a játékot, akkor nem jöhet elő egészen hajnali három óráig, ugyanis a játék akkor ér véget. Hajnali háromkor a játékosnak be kell mennie a ház legnagyobb szobájába, ahol ezt kell elmondania: „Köszönöm, hogy játszottál vele, most el kell menned. Többé nem szívesen látlak itt.”

Ekkor egy hang jelzi, hogy a démon távozott. A legenda szerint, ha a játékos túléli a bújócskát, akkor jutalmat kap. Ha viszont veszített, akkor olyan brutális sors vár rá, amit inkább nem részletezünk.Éjfél játék: Ez a paranormális játék állítólag egy ősi pogány szertartáson alapszik, amit régen arra használtak, hogy megbüntessék azokat, akik nem engedelmeskedtek az isteneknek. A játék arról szól, hogy meg kell idézni az Éjfél Embert, akit 3:33-ig el kell kerülni. A szabályok alapján a játékosnak szükség lesz egy gyertyára, gyufára, sóra, borsra, tollra, faajtóra és egy cseppre a saját véréből.

Az Éjfél Embert úgy lehet meghívni, hogy a játékos leírja a nevét egy papírra, amire rácseppenti a vérét, majd elolt minden fényt a házban, és leül a faajtó elé a gyertyával és a papírral. Ekkor 22 alkalommal kopog az ajtón úgy, hogy az utolsó koppanás pontban éjfélkor hangozzon el.

A játékosnak most ki kell nyitnia az ajtót, elfújja a gyertyát és becsukja az ajtót, majd azonnal újra meggyújtja a gyertyát. Ezennel a játék elkezdődött. A cél az, hogy a játékos 3:33-ig kerülje el az Éjfél Embert, aki a sötétben vadászik rá.

Állítólag a suttogás, a hidegérzet és a gyertyaláng remegése jelzi, ha a közelben jár. Ha a gyertya elalszik, akkor 10 másodpercen belül újra meg kell gyújtani, majd a játékosnak sókörrel kell körbevennie magát, aminek a közepére kell állnia 3:33-ig. Állítólag, ha az Éjfél Ember elkapja a játékost, akkor az a legborzalmasabb félelmeiről fog hallucinálni, éppen ezért az, aki már játszott, az óva int a kipróbálásától, mert garantáltan mentális traumát okoz.

(Forrás: bizzarium.com)


Hozzászólások

Meghalt Paul Alexander, aki több mint 70 évig élt vastüdőben

Meghalt Paul Alexander, aki több mint 70 évig élt vastüdőben

A férfi 78 éves volt.

Rasszista metaforák lehetnek A dzsungel könyvében

Rasszista metaforák lehetnek A dzsungel könyvében

Kedvenc mesék sötét titkai.

Zombiszarvas-vírus

Zombiszarvas-vírus

Még nem tudni, hogy emberekre is átterjedhet-e a vadon élő állatokra rendkívül fertőző, halálos betegség.

Az orr hossza befolyásolhatja, hogy meddig fog élni a kutya

Az orr hossza befolyásolhatja, hogy meddig fog élni a kutya

Egy új kutatás szerint a fej formája, a testméret és a nem együttesen határozhatja meg, hogy hány évig élhetnek a kutyák.

A történelem legbotrányosabb kegyelmei

A történelem legbotrányosabb kegyelmei

Nem Novák Katalin az első, aki felháborítja az embereket a döntésével.

A tudomány szerint ezek a legborzasztóbb halálozási okok

A tudomány szerint ezek a legborzasztóbb halálozási okok

A halál öt legrémisztőbb fajtája.

Valentin-napi bűncselekmények

Valentin-napi bűncselekmények

Megoldatlan bűnügyek, amelyeket a szerelmesek napján követtek el.

Emberi hamvakat rejtett a strandon talált palack

Emberi hamvakat rejtett a strandon talált palack

Elképesztő történetek palackpostákról.

Toxikus szülők

Toxikus szülők

Amikor a család nem áldás, hanem átok.

Férfi- női elvárások

Férfi- női elvárások

Milyen elvárások árnyékolják az egészséges párkapcsolatok kialakulását?

http://ujhazak.com