Társasjátékok az otthonmaradós napokra
A legklasszikusabb szórakozási forma, amivel gyorsabban telik az idő.Az új koronavírus-járvány mindenki életére hatással van. Ha máshogy nem is, akkor úgy biztos, hogy korlátozottabbá váltak a kikapcsolódási lehetőségek, hiszen szórakozóhelyek, mozik, színházak és a gyógyfürdők teljesen bezártak, a boltok (kivéve az élelmiszerboltok, drogériák, patikák), éttermek, kávézók pedig csak délután 3-ig lehetnek nyitva.
Emellett az illetékesek napi szinten hangsúlyozzák, hogy az, akinek nincs halaszthatatlan dolga, maradjon otthon. Legyen bármilyen nehéz, főleg gyönyörű tavaszi időbe, az otthonmaradást, most olyan szükséges rossz, amit muszáj vállalnunk, ha nem akarjuk, hogy a járvány olyan méretet öltsön, hogy amiatt talán még a nyári terveinkről is le kelljen mondanunk.
Az otthonülés különben sem jelenti azt, hogy szenvednünk kell az unalomtól, a barátaink és bulik hiányától, hiszen nem egy olyan szabadidős tevékenység létezik, amivel könnyebbé tehetjük a négy fal között maradást.
Ennek az egyik legklasszikusabb formája a társasjáték, ami esetében az Activity, a Monopoly és Gazdálkodj Okosan mellett érdemes kipróbálni az alábbi társasokat is.
Igen!: A magyar fejlesztésű társasjátékban olyan eldöntendő kérdésekre kell válaszolniuk a játékosoknak, mint például az, hogy: Hányan hisznek a sírig tartó szerelemben? Hányan szoktak direkt idegesíteni másokat?
A jó válaszokért pont jár, a győztes pedig az, aki a legtöbb pontot gyűjti.
Ez a társas alapvetően egy partijáték, ami azt jelenti, hogy szinte minden társaságban játszható, a szabályai nem bonyolultak, a menetek rövidek, a célja a szórakoztatás, úgyhogy nem a nagy stratégiai döntések kapják a hangsúlyt.
Ezt a társasjátékot akkor érdemes elővenni, ha szeretnéd jobban megismerni a többieket, esetleg eleget ittatok, vagy egy kicsit összevitatkoznátok a legjobb barátaiddal.
Susi Go!: A kis fémdobozos kártyajáték a parti- vagy fillerjátékok csoportjához tartozik. Igazi családi szórakozási lehetőség, ami olvasni tudástól játszható, és még a nagyszülők tetszését is elnyerheti.
A kártyajáték célja, hogy megszerezd a legjobb lehetőségeket a legtöbb pontot hozó étlap összeállítására, vagyis a gyorsaság a legfontosabb.
Agent Undercover: Minden játékosnak titkos ügynökként kell viselkednie ebben a leleplező társasban. A játékosok a meghatározott helyszíneken eltérő szerepekbe bújnak, és próbálják leleplezni a titkos ügynököt, aki viszont nem tudja, hogy hol van, mert neki csak a küldetésre kell koncentrálnia, ami az információszerzés.
A titkos ügynök dolga szóra bírni a játékostársakat, hogy kitalálja a helyszínt, de ezt nagyon óvatosan kell tennie, nehogy lebukjon. A többieknek, akik nem titkos ügynökök, ugyancsak óvatosnak kell lenniük az arra vonatkozó utalásokkal, hogy pontosan tudják, hogy hol vannak.
Az Agent Undercover esetében megfigyelés, koncentráció, kifinomult érzékek, kreativitás és némi ravaszság kell a titkos szerepek megőrzéséhez.Fedőnevek: A világ egyik legkedveltebb szó- és partijátékában a játékosok csapatokba verődve próbálják kideríteni az ellenséges ügynök fedőnevét. A csapat egyik tagja a feladatkártya jelöléseit követve próbál minél többet összekapcsolni a kirakott szavakból, hogy eredményül egyetlen szót kapjon. A társainak ezt kell visszafejteniük, hogy rájöjjenek, vajon mely szavakra utalhatott vele. A tévedés végzetes lehet, és pontot jelenthet az ellenfél csapatának.
Cards Against Humanity: A játékosok fekete és fehér kártyákat tartanak a kezükben. A Kártya Cár, vagyis az, akinek a köre van, húz egy fekete kártyát, amin egy befejezetlen vagy hiányos mondat szerepel. A többi játékosnak a fehér kártyák közül kell kiválasztania azt, ami a legviccesebben egészíti ki a fekete kártyát.
Azt követően, hogy minden játékos lerakta a fehér kártyát, megkeverik a lapokat, majd felfordítják azokat és szavaznak, hogy melyik a legviccesebb kártya, aminek lerakója egy képzeletbeli faszagyerek-pontot kap.
Ennél a társasnál fontos megjegyezni, hogy a kártyák témái és feliratai egyeseket érzékenyen érinthet.
Catan Telepesei: Ebben a társasban egy újonnan felfedezett sziget vár a játékosokra, akiknek az a feladata, hogy településeket építsenek, amiket aztán városokká fejlesztenek. Az élénk cserekereskedelem új lehetőségeket nyit meg mindenki előtt.
Mivel hamarosan szűkössé válik a élet a szigeten, ezért verseny kezdődik a nyersanyagok és a hatalom megkaparintásáért. Az izgalmas és fordulatos játék nyertese az lesz, aki a leggyorsabban megszerezi a 10 pontot.
Dixit: Az univerzális és különleges asszociációs társasban rá kell érezni a többiek gondolatmenetére. A Dixit partijátékként és családi játékként is remekül működik. A társasához tartozó csodásan illusztrált kártyák segítenek az asszociációban.
A játék úgy zajlik, hogy az egyik játékos választ egy képet, amiről mond valamit, majd a többiek a saját képeik közül kiválasztják azt, amely a legjobban hasonlít az elhangzott információra. A választott képeket megkeverik, kirakják a képpel felfelé, majd mindenki tippel, hogy melyik lehetett az, amiről a játékos mesélt.
Pontot az szerez, aki kitalálja, de az is kap, aki olyan képet rakott le, amiről mások azt hitték, hogy az a mesélőé. A mesélő játékos akkor kap pontot, ha legalább egy ember eltalálta, hogy melyik az ő képe, de nem mindenki. Ha túl egyértelmű volt a lap, és minden játékos kitalálta, akkor a mesélő pont nélkül marad.
Magic Maze: A valós idejű kooperatív játék lényege, hogy a játékosok közösen kiraboljanak egy plázát. Ennek érdekében közösen kell gondolkodniuk, de beszélni tilos, vagyis fontos, hogy csendben kell játszani.
A játékosok közösen irányítják a bábukat, viszont mindenki csak egy vagy két irányba mozoghat. Ha tehát valaki csak észak felé tudja mozgatni a bábukat, akkor arra rajta kívül senki más nem képes, tehát neki kell észrevennie azokat a helyzeteket, amikor egy-egy hősnek észak felé kell mozdulnia.
Erről a többiek nem szólhatnak neki, legfeljebb erős pillantásokkal és a „Csinálj már valamit” bábuval jelezhetnek. Eközben az elvarázsolt pláza egyre jobban nem hagyja, hogy kirabolják.
(Forrás: noizz.hu)
Hozzászólások