Százmillióan függnek számítógépes játékoktól Kínában
Százmillióan függnek kórosan számítógépes játékoktól Kínában - mutat rá egy friss jelentés.
A számítógépes játékokat gyártó Giang Interactive vállalat és az Eguan kínai piackutató cég közös kutatása szerint a teljes lakosság 7,5 százaléka függ ma valamilyen mértékben számítógépes játékoktól a kelet-ázsiai országban.
A jelentés úgy fogalmaz: százmillió játékos szenvedett hobbija következtében "mentális változást", vagyis vesztette el önkontrollját vagy vált függővé a játéktól. A férfiak a nőknél 30 százalékkal nagyobb valószínűséggel tartoznak a függők kategóriájába, s a függők aránya a jelentés szerint lakóhelytől függően is változik.
A megszállott játékosok legnagyobb arányban, 30 százalékban az északkeleti tartományokban élnek, a közép-kínai Honan tartományban 17, a kelet-kínai Fucsien tartományban 13 százalékban koncentrálódnak.
A helyzetükkel a statisztikák szerint ugyanakkor az érintettek nincsenek tisztában. Arra a kérdésre, van-e játékfüggő a környezetükben, 67 százalék felelt igennel, magát ugyanakkor kevesebb, mint 0,1 százalékuk helyezte ennek a csoportnak a tagjai közé.
Az online játékok piaca töretlenül nő az országban: értéke tavaly már a kétmilliárd dollárt közelítette, mely a 2012-es értéknek két és félszerese.
MTI
A számítógépes játékokat gyártó Giang Interactive vállalat és az Eguan kínai piackutató cég közös kutatása szerint a teljes lakosság 7,5 százaléka függ ma valamilyen mértékben számítógépes játékoktól a kelet-ázsiai országban.
A jelentés úgy fogalmaz: százmillió játékos szenvedett hobbija következtében "mentális változást", vagyis vesztette el önkontrollját vagy vált függővé a játéktól. A férfiak a nőknél 30 százalékkal nagyobb valószínűséggel tartoznak a függők kategóriájába, s a függők aránya a jelentés szerint lakóhelytől függően is változik.
A megszállott játékosok legnagyobb arányban, 30 százalékban az északkeleti tartományokban élnek, a közép-kínai Honan tartományban 17, a kelet-kínai Fucsien tartományban 13 százalékban koncentrálódnak.
A helyzetükkel a statisztikák szerint ugyanakkor az érintettek nincsenek tisztában. Arra a kérdésre, van-e játékfüggő a környezetükben, 67 százalék felelt igennel, magát ugyanakkor kevesebb, mint 0,1 százalékuk helyezte ennek a csoportnak a tagjai közé.
Az online játékok piaca töretlenül nő az országban: értéke tavaly már a kétmilliárd dollárt közelítette, mely a 2012-es értéknek két és félszerese.
MTI
Hozzászólások