Jelentős mérföldkőhöz érkező videojátékok 2021-ben

Meghatározó évfordulót ünneplő programok.A 2021-es év sok videojáték esetében meghatározó év lesz, ugyanis közülük több is komoly évfordulóhoz érkezik. Lássuk, hogy melyek ezek a 40, 35, 20, 25 vagy 10 éves játékok, amelyek egytől egyik játéktörténelmet írtak!

Donkey Kong (40 éves): Hétköznapinak nem nevezhető módon alkották meg a világ egyik leglegendásabb karakterét. A Nintendo 1980-ban elhatározta, hogy a Radar Scope nevű játékkal fognak betörni az amerikai piacra, de ez a terv kudarcba fulladt.

Ezután a cégnél úgy döntöttek, hogy megbízzák az akkor még nem túl ismert Miyamoto Shigerut, aki aztán a Nintendo legismertebb karaktereinek atyja lett, hogy a megmaradt kabinokat szerelje fel egy másik játékkal.

Ennek eredményeként jelent meg 1981. július 9-én a hatalmas majom, aki hordok hajigálásával igyekezett megakadályozni Mario prototípusát a barátnője megmentésében. A Donkey Kong volt az első videojáték, ami vizuálisan mesélt el teljes, de még kimondottan egyszerű, történetet. A megjelenést követő évtizedekben több folytatás készült a videojátékhoz.

Castlevania (35 éves): 1986. szeptember 26-án jelent meg a Konami akció-platformere, aminek rendezője, Akamatsu Hitoshi elárulta, hogy a cél az volt, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mintha egy klasszikus horrorfilmbe csöppentek volna.

Ezt a hatást nemcsak azzal sikerült elérni, hogy egy gótikus kastélyban kell elkapni Drakulát, hanem azzal is, hogy a Castlevania egy rettentő nehéz játék, amiben a rossz helyezkedés azonnali halálhoz vezet.

A Castlevania összefüggő pályaszerkesztése részben a folytatásait ihlette meg, részben a Metroiddal közösen egy új zsánert teremtett, a máig népszerű metroidvaniákat. A Konami még a 2010-esévekben is előállt 3D-s folytatásokkal, de a mai közönségnek inkább a Netflix animációs sorozata jut először eszébe, ha meghallja a Castlevania nevet.

Dragon Quest (35 éves): 1986. május 27-én jelent meg Dragon Quest első része, ami elképesztő játéktörténeti jelentőséggel bír, ugyanis a születése előtt az RPG nem volt túl népszerű Japánban, de ennek a videojátéknak a játékmenetét sikerült úgy leegyszerűsíteni, hogy az szélesebb körben megfogta a játékosokat.

A Dragon Quest olyan jól sült el, hogy a JRPG-k máig az abban használt rendszerekre építkezik, a Square ennek a népszerűségnek köszönhetően bólintott rá a Final Fantasy fejlesztésére. A Dragon Questhez eddig tizenegy epizód jelent meg, a legutóbbi 2018-ban, de számos spin-off játék is megjelent hozzá.

Metroid (35 éves): 1986. augusztus 6-án jelent meg a Nintendo játéka, ami az Alien szörnyeire hajazó földönkívüliek, a magányt árasztó atmoszféra és a nem könnyű játékmenet miatt inkább felnőtteknek való kaland, és nem gyerekeknek.

A Castlevania mellett a Metroid volt a másik videojáték, aminek köszönhetően megszülettek a metroidvaniák. Emellett a Metroid volt az első videojáték, aminek főszereplője nő, bár ez csak akkor derült ki, amikor Samus levette a sisakját a számos befejezés egyikében. A franchise népszerűsége töretlen, amit jól mutat az is, hogy a csapat már dolgozik a Metroid Prime 4-en.The Legend of Zelda (35 éves): Azt követően, hogy Miyamoto Shigeru megalkotta az első Super Mariót, belevágott abba a játékba, aminek hála a videojátékos ipar egyik kulcsfigurájává vált. A fejlesztő célja az volt az 1986. február 21-én megjelent The Legend of Zeldával, hogy a játék közben a felhasználók átéljék azt a gyermeki kalandvágyat, amelyet ő is érzett, amikor térkép nélkül barangolt a japán tájakon.

Ez az oka annak, hogy az első The Legend of Zelda igazán szabad játék, ami egyáltalán nem irányítja a játékos kezét, viszont a remek dizájn miatt se nem unalmas, se nem frusztráló. A The Legend of Zeldához rengeteg folytatás készült, de azok egyike sem olyan kötetlen, mint az első rész. Ez alól kivételt talán csak a Breath of the Wild képez.

Sonic the Hedgehog (30 éves): A Sega úgy döntött a 90-es évek elején, hogy amennyiben szeretnének komolyabb sikert aratni a konzolpiacon a Nintendóval szemben, akkor ahhoz szükségük lesz egy saját kabalafigurára. Ő lett Sonic, a sündisznó, akinek kék színe kiválóan illik a cég logójához.

A játék maga őrülten gyors volt a korszak más platformereihez képest, az irányítás viszont nagyon egyszerűnek bizonyult, hiszen a négy irányítógomb mellett csak plusz egyet kellett használni az ugráshoz.

A Sega terve bevált, hiszen Sonic az egyik leghíresebb videojátékos ikon lett. A karakter rengeteg játékban szerepelt, de napjainkban a Sonic, a sündisznó című filmből ismerik a legtöbben.

Street Fighter 2 (30 éves): 1991 márciusában jelent meg a hatalmas jelentőséggel bíró Street Fighter II, ami leginkább a saját műfajában írt történelmet, hiszen általa vált populárissá a verekedős videojáték.

Pokémon (25 éves): Habár a Game Boy már 7 éve létezett, amikor a Pokémon 1996. február 27-én megjelent, mégis ez lett a készülék legsikeresebb játéka, a Nintendo pedig magáénak mondhatta a legtöbb bevételt termelő videojátékos franchise-t.

Quake (25 éves): 1996. július 22-én jelent meg a Quake, ami ugyan nem nevezhető az id Software legkultikusabb játékának, mégis komoly jelentőséggel bír. Ugyan a Quake se műfajilag, se környezetileg nem olyan, mint amilyennek John Romero eredetileg tervezte, mégis a maga idejében elképesztő technikai teljesítmény volt a teljesen 3D-s tereinek köszönhetően.

Resident Evil (25 éves): 1996. március 22-én jelentette meg a Capcom a Resident Evilt, ami nem csupán a japán cég egyik húzó neve lett, hanem a valaha készült legfontosabb horrorjáték is, ugyanis ennek a megjelenése után kezdtek el mások komolyabb energiát ölni a műfajba.Crash Bandicoot (25 éves): Amikor a Segának már ott volt Sonic, a Nintendónak pedig számos saját kabalafigura, akkor a Sony is úgy döntött, hogy nekik is kellene egy ilyen, ezért 1996. szeptember 9-én megjelent a Crash Bandicoot ami beváltotta a hozzáfűzött reményeket, ugyanis ez a játék lett az eső valóban sikeres 3D-s platformer, a játékmenet pedig igényesen precíz lett, viszont éppen ettől lett elég nehéz a végigjátszása.

Tomb Raider (25 éves): 1996. október 25-én jelent meg az első Tomb Raider, ami nem lett olyan forradalmi, mint sokan gondolják. Habár nem ez volt az első női főszereplős játék, és nem is ez volt az első 3D-s platformer, mégis ezek a dolgok leginkább a Tomb Raider hatalmas népszerűségének köszönhetően váltak híressé.

Devil May Cry (20 éves): 2001. augusztus 23-án jelentette meg a Capcom a Devil May Cry című játékot, ami eredetileg a Resident Evil 4 megalkotására tett kísérlet volt, de aztán inkább egy mellékhajtásként dobták piacra.

A Devil May Cry végül saját műfajt teremtett az akciójátékon belük, méghozzá egy olyan zsánert, amelyben az eltúlzott erővel rendelkező hősök agyoncsapják az ellenfelek tömegeit.

Halo (20 éves): A 2001. november 15-én megjelent Halo egyfelől azért tölt be fontos szerepet a játéktörténelemben, mert segített bebikázni a Microsoft konzolos pályafutását, másfelől megmutatta, hogy nem a PC az egyetlen, amin szórakoztatóvá lehet tenni egy FPS-t. A Halo sok ötletét átvették más játékok, ráadásul sokat tett a konzolos esportokért, ami nem kis teljesítmény egy olyan játéktól, amit eredetileg stratégiai programnak szántak.

The Elder Scrolls V: Skyrim (10 éves): 2011-ben rengeteg olyan videojáték jelent meg, amelyet máig nagyra tart a közönség, de ezek közül kiemelkedik a november 11-én megjelent The Elder Scrolls V: Skyrim, amiből több, mint 30 millió példány kelt el, így minden idők egyik legsikeresebb játékává vált. A Bethesda játéka azért is különleges, mert olyan szabadságot kaptak benne a felhasználók, amilyenre még nem volt példa a szerepjátékban.

(Forrás: hu.ign.com)


Hozzászólások

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Ismerd meg a Microsoft szoftverlicencek csomagajánlataiban rejlő lehetőségeket és vásárolj együtt Windows + Office rendszereket jelentős árelőny mellett!

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online rendelés már jó ideje létezik az étteremiparban – valójában 1994-ben adták le az első online éttermi rendelést! Azonban az elmúlt években, és különösen a COVID-19 világjárvány idején, az online rendelés az éttermek túlélésének elengedhetetlen feltételévé vált.

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem az egyik legelérhetőbb megoldás ha fenntarthatóbbá és zöldebbé szeretné tenni otthonát vagy vállalkozását. Azt bizonyára már tudja, hogy egy napelemes rendszer kiépítése hosszú távú befektetés, ezért érdemes jó minőségű eszközökből összeállítani azt, amelynek előnyeit sokáig élvezheti. Alá

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

A 2022 júliusától bevezetett dupla cégautóadó hírére rengeteg vállalkozó elkezdett számolni, hogy vajon fenntartható-e ezzel a plusz költséggel a cég nevén hagyni a gépkocsit, vagy jobban megérné átíratni magánszemélyre - cikkünkben mindkét forgatókönyvre hoztunk pénztárcakímélő tippet.

Együttműködés a MagNet Bankkal

Együttműködés a MagNet Bankkal

A MagNet Bank a HD marketinget választotta digitális ügynökségi partnernek. Az online marketing cég bonyolítja le a Facebook Ads és Google Ads kampányokat, valamint a cookie kezelési szabályok terén segíti a MagNet Bank működését. A MagNet Bank, tevékenységét az átláthatóságra épülő társadalmi szere

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

Ha egyetlen egy szempontot vesz figyelembe a beszerzésnél, ha csupán egyetlen egy tényezőt vesz alapul, akkor a sikeres beruházás, egyúttal alkalmazás egyértelműen borítékolható.

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

A kérdés, ami folyamatosan lázban tartja a mobilgyártókat: vajon mik azok a trendek, amik aktuálisan aratnak? És mi volt előbb a tyúk vagy a tojás, avagy ezeket az irányzatokat a felhasználók járják ki, vagy éppenséggel a leleményes brandek?

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Tíz játék, aminek megjelenésére idén már nem számíthatunk.

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

A Google Cloud Platform lehetővé teszi a stabil és gyors alkalmazásfejlesztést a vállalkozások számára kész felhőszolgáltatással. A cikkünkben hasznos tanácsokat gyűjtöttünk össze arra vonatkozóan, hogy hogyan lehet hatékonyan kezelni a felületet.

Mi az az IOTA?

Mi az az IOTA?

Az IOTA egy "Tangle" nevű decentralizált peer-to-peer hálózat, amely képes gyorsan érvényesíteni és biztonságosan feldolgozni egy tranzakciót. Technikailag ez nem egy blokklánc, de annak minden tulajdonságával rendelkezik, beleértve a megváltoztathatatlanságot és a decentralizációt.

http://ujhazak.com