A „Könnyű, mint a toll; merev, mint a deszka” című, rémisztő játék

Miről szól és miért sikerülhet a tipikus pizsamapartis játék? Amikor a barátok összegyűlnek, hogy együtt töltsék az estét, akkor általában eljön az a pillanat, amikor valaki kitalálja, hogy meséljenek rémtörténeteket, idézzenek szellemet, vagy próbálják ki valamelyik félelmetes játékot. Ilyen a „Könnyű, mint a toll; merev, mint a deszka”, ami tipikus pizsamaparti játék, és főleg a tinilányok próbálják ki.

A játékhoz négy-öt emberre van szükség. A cél az, hogy a játékosok megemeljék a társukat úgy, hogy ahhoz csak két ujjukat használhatják. Ha ezt magában megpróbáljuk, akkor teljesen elképzelhetetlennek tűnik, hogy sikerüljön, ezért a játékhoz hozzátartózik a kántálás.

Így játsszák:

1. Először el kell homályosítani a fényeket. A játékosok gyertyát vagy zseblámpát használhatnak.

2. Az egyik játékos feküdjön a földre, a karját tegye keresztbe a mellkasán úgy, mintha halott lenne.

3. Két-két ember térdeljen le a fekvő mind a két oldalára (a vállak és a térdek a legjobbak). Ha van egy ötödik játékos, akkor ő a fejhez üljön. Térdelni azért kell, mert így könnyebben fel lehet állni, hogy magasabbra emeljék a barátjukat.

4. A játékosok tegyék a középső és a mutatóujjukat a fekvő személy alá. Ha most megpróbálják felemelni, akkor biztos, hogy nem fog sikerülni.

5. Az egyik játékos legyen a csapat vezető. Ő fogja elmesélni a történetet a megemelni kívánt személyről, aki megengedte, hogy egy halott szelleme megszállja, ezért szinte élettelen.

A narrátor utasítsa a középen fekvő testet, hogy legyen „merev, mint a deszka”, mert így a test és a lélek nyitott lesz a természetfeletti hatásokra, tehát arra is, hogy megszállja egy lélek, amitől könnyűvé válik.

6. Most a narrátor mondja azt, hogy: „könnyű, mint a toll; merev, mint a deszka”. A többi játékosnak, kivéve a középen fekvőt, ezt meg kell ismételnie. A fekvő játékosnak merevnek kell maradnia, a szemét pedig nem nyithatja ki.

7. A kántálás közben a játékosok képesek lesznek felemelni a testet a földről, amihez csak két ujjat használnak. A játékosok álljanak fel, nyújtsák előre a karjukat, miközben folytassák a kántálást, mert a barát a földre esne, ha megtörik a varázslat.

8. A játékosok addig ismételgessék, hogy: „könnyű, mint a toll; merev, mint a deszka”, amíg vissza nem tették a földre a fekvő személyt. Ekkor kérjék meg a lelket, hogy hagyja el a testet. A félelmetes pizsamapartis játék sikere teljességgel elképzelhetetlennek tűnik, de létezik néhány, többségében földhözragadt, elmélet arról, hogy hogyan működhet.

Első teória – a csoportfókusz: Az első emelési kísérletnél a csoport nem figyel. Ilyenkor általában röhögcsélnek, szkeptikusak, ráadásul a középen fekvő személy is ébren van, ideges. A második emelésnél már mindenki összpontosít. A kántálás segít az összehangolt mozgatásban.

Második teória – a merevség: Ha próbáltunk már matracot emelni, akkor tudjuk, hogy nehéz egyik oldalról tartani, de abban az esetben, ha ugyanolyan súlyú, de merev dolgot próbálunk megemelni, akkor sokkal könnyebb a dolgunk. Ez vonatkozik a középen fekvő személyre is. Az első próbálkozásnál még nincs megmeredve, ezért egyszerűbb a feladat, ha összehúzza magát.

Harmadik teória – az akaraterő: Azért sikerülhet a fekvő személy megemelése, mert a játékosok nagyon, de nagyon akarják, hogy sikerüljön, hiszen milyen nagyszerű lesz elmesélni a haveroknak, hogy mi történt. Ha nagyon erős a játékosok akaratereje, akkor a második emelés sikerülhet.

Negyedik teória – a sátán csinálta: Az elméletek között akad természetfeletti is. Ebben a teóriában arról van szó, hogy azért sikerülhet a lebegtetés, mert egy boszorkány, a sátán csinálja, de lehet, hogy egy démon szállta meg a fekvő személy.

A játék állítólag a XVII. századi Angliában, a pestisjárványok idején keletkezett. Sokan abban hittek, hogy a lebegtetés képes távol tartani a szörnyű betegséget.

(Forrás: bizzarium.com)


Hozzászólások

Erősen szellemjárta helyek

Erősen szellemjárta helyek

Hat hely, ahol már rengetegen észleltek paranormális jelenségeket.

Halottasházi rémtörténetek

Halottasházi rémtörténetek

Hátborzongató beszámolók az internetről.

2023-as erotika horoszkóp

2023-as erotika horoszkóp

Mire számíthatsz az intimitás terén az esztendőben?

A karácsony rettegett alakjai

A karácsony rettegett alakjai

Kiktől félnek a gyerekek a nagyvilágban?

Bűnügyek, amelyek elkövetésével kitalált lényeket vádoltak meg

Bűnügyek, amelyek elkövetésével kitalált lényeket vádoltak meg

Szellemek, démonok, de idegenek is felkerültek a gyanúsítottak listájára.

Forgatás közben elhunyt színészek és színésznők

Forgatás közben elhunyt színészek és színésznők

Már nem fejezhették be az utolsó filmjüket.

Rendőrségi aktákban szereplő paranormális jelenségek

Rendőrségi aktákban szereplő paranormális jelenségek

Rendőrök által jelentett, megdöbbentő történetek.

Mágikus gyűrűvel hajtotta uralma alá a démonokat Salamon

Mágikus gyűrűvel hajtotta uralma alá a démonokat Salamon

Ismerd meg a legmegdöbbentőbb apokrif iratokat!

Valódi sorozatgyilkosokról készült filmek

Valódi sorozatgyilkosokról készült filmek

Ha tetszett a Dahmer – Szörnyeteg: A Jeffrey-Dahmer-sztori, akkor ezek az alkotások is kedvedre lehetnek.

A világ leghátborzongatóbb helyei

A világ leghátborzongatóbb helyei

A hidegrázás garantált, ha ellátogatsz ezekre a helyekre!

http://ujhazak.com