Entitások, amiket sose idézzünk meg!
Veszélyes játékot hirdet az új internetes őrület, amellyel egy démont próbálnak megidézni a játékosok.Rengeteg fiatal életében eljön az az alkalom, amikor ő, vagy a barátai közül valaki, kitalálja, hogy próbáljanak meg szellemet idézni, mert az jó móka. Felnőttként viszont tudjuk, hogy vannak az életben olyan dolgok, amik, ha léteznek, ha nem, akkor is jobb nem kacérkodni velük, mert, ha nem is hiszünk a szellemek, démonok létezésében, attól még az elménk, fantáziánk képes lesz ránk hozni a frászt.
Sokan azonban nem veszik komolyan, hogy az entitásokkal való munkát jobb a profikra hagyni, és amatőrként kipróbálják a szertartást, ahogy történik most is, ugyanis a Twitter, Facebook, Instagram, és más közösségi oldalak szinte felrobbantak az új internetes őrülettől, amelynek a célja egy Charlie nevű démon megidézése.
A #charliecharliechallenge –nek elnevezett kihíváshoz szükség van egy Ouija-táblaszerű rituáléra, ami úgy néz ki, hogy a játékosok két ceruzával alakítanak ki egy keresztet, ami négy négyzetet alkot, amelyekbe az igen és a nem válaszokat írják. Ha ceruza az igenre mutat, akkor Charlie jelen van, a szobában, és várja a kérdéseket.
Az idézést legtöbben komolytalan játéknak fogják fel, ám nem Charlie az egyetlen entitás, akinek a megidézést jobb lenne nem erőltetni!
A kék baba: A legenda úgy tartja, hogy egy krónikusan depressziós nő, miután megszülte a gyermekét, azt hitte, hogy magát az ördögöt hozta a világra. A csecsemő a fürdőszobába született, ahol az asszony azonnal hozzávágta a tükörhöz, ezzel megölve a kicsit, akit állítólag meg lehet idézni.
A módszer kicsit hasonlít a Bloody Mary idézéshez, mert itt is be kell mennünk a sötét fürdőszobába, de nem kell kimondanunk a nevet, hanem a tükörre kell felírnunk azt, hogy „Baby Blue”, majd három percet várakozunk. A sötétben tartsuk úgy a kezeinket, mintha egy csecsemőt fognánk. Hamarosan érezni fogjuk a gyerek súlyát. A babát át kell adnunk a társunknak, de óvatosan, mert Baby Blue elvágja a torkunkat, ha háromszor leejtjük!
Egy másik idézés úgy néz ki, hogy a sötét fürdőszobában tizenháromszor ki kell mondani, hogy „Baby Blue”, miközben a kezünket úgy tartjuk, mintha csecsemőt fognánk. Ha az entitás megjelenik, akkor perceken belül meneküljünk ki, mert vele együtt az őrült anya is felbukkan, és bosszút áll!
Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka: A közkedvelt csapatjáték célja az, hogy az egyik játékost felemeli egy lélek. Ennek a kivitelezése úgy néz ki, hogy valakinek le kell feküdnie a földre, majd a többiek körbeülik, és két ujjhegyüket erősen a fekvő alá helyezik.
Aki a legközelebb van a fejhez, az kántálni kezd: „betegnek néz ki”, mire ezt a többiek is megismétlik, a vezető ez után azt mondja, hogy „egyre rosszabbul fest”, a többiek ezt is megismétlik, majd a vezető elmond egy rövid történet arról, hogy a fekvő játékos hogyan halt meg. A fekvő embernek el kell képzelnie a hallottakat, és látnia kell, ahogy elhagyja a testét, miközben a többiek azt ismételgetik, hogy „Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka.”
Slenderman: A legenda szerint gyerekeket rabol az entitás, aki a fák között vándorol. A legtöbben úgy tudják, hogy Slenderman egy internetes játék miatt született meg. Az elképzelt leírás alapján, az alak nagyon magas, öltönyt visel, az arca pedig sápadt. Állítólag a játszóterek a kedvenc felbukkanási helyszíne.
A nyakigláb entitás megidézése úgy zajlik, hogy ki kell menni az erdőbe, majd egy fára kört kell rajzolni, amibe egy X kerül. Ezt követően az arcunkat óvatosan a fának kell nyomni, a szemünket le kell hunynunk. Ezt üres fallal és filccel is megcsinálhatjuk, ha közben le van kapcsolva minden villany. Mondjuk el következőt:
„Slenderman, Slenderman, minden gyerek elfut.
Slenderman, Slenderman, ez neki csak játék.
Slenderman, Slenderman, öltönyt és nyakkendőt visel.
Slenderman, Slenderman, biztosan meghalsz.”
A mosolygós kutya: Igazából itt egy képről van szó, ami állítólag annyira megőrjíti az embereket, hogy az internetről el kellett távolítani az eredeti fotót. A másolatok nem érnek semmit.
A mosolygós kutyához kapcsolódó legenda arról szól, hogy egy fiatal ír összedolgozott egy mentorral, amikor az első könyvét akarta kiadni, ám az utolsó fejezettel nem boldogult, ezért segítséget akart kérni. A mentor azonban nem volt otthon.
Később a rendőrség találta meg a mentort, aki elbarikádozta magát a szobájában, mert démonok támadásától félt. Az illető nem sokkal később meghalt, de egy floppyt maga után hagyott. A történet szerint ezen volt a mosolygós kutya képe, amit nem szabad sokáig nézni, mert az, aki mégis megteszi, biztosan megőrül.
Bloody Mary: „Véres Mária” legendáját kívülről fújjuk, hiszen ez a legnépszerűbb entitás idézés, amihez számos legenda fűződik. A játék egyszerű. Be kell mennünk a sötét fürdőszobába, és a tükör előtt háromszor ki kell mondanunk, hogy Bloody Mary. Fontos, hogy a tükörben megjelenő női lelket sose hívjuk ki, mert akkor hozzánk tapad, és az egész család életét pokollá változtatja.
(Forrás: bizzarium.com)
Sokan azonban nem veszik komolyan, hogy az entitásokkal való munkát jobb a profikra hagyni, és amatőrként kipróbálják a szertartást, ahogy történik most is, ugyanis a Twitter, Facebook, Instagram, és más közösségi oldalak szinte felrobbantak az új internetes őrülettől, amelynek a célja egy Charlie nevű démon megidézése.
A #charliecharliechallenge –nek elnevezett kihíváshoz szükség van egy Ouija-táblaszerű rituáléra, ami úgy néz ki, hogy a játékosok két ceruzával alakítanak ki egy keresztet, ami négy négyzetet alkot, amelyekbe az igen és a nem válaszokat írják. Ha ceruza az igenre mutat, akkor Charlie jelen van, a szobában, és várja a kérdéseket.
Az idézést legtöbben komolytalan játéknak fogják fel, ám nem Charlie az egyetlen entitás, akinek a megidézést jobb lenne nem erőltetni!
A kék baba: A legenda úgy tartja, hogy egy krónikusan depressziós nő, miután megszülte a gyermekét, azt hitte, hogy magát az ördögöt hozta a világra. A csecsemő a fürdőszobába született, ahol az asszony azonnal hozzávágta a tükörhöz, ezzel megölve a kicsit, akit állítólag meg lehet idézni.
A módszer kicsit hasonlít a Bloody Mary idézéshez, mert itt is be kell mennünk a sötét fürdőszobába, de nem kell kimondanunk a nevet, hanem a tükörre kell felírnunk azt, hogy „Baby Blue”, majd három percet várakozunk. A sötétben tartsuk úgy a kezeinket, mintha egy csecsemőt fognánk. Hamarosan érezni fogjuk a gyerek súlyát. A babát át kell adnunk a társunknak, de óvatosan, mert Baby Blue elvágja a torkunkat, ha háromszor leejtjük!
Egy másik idézés úgy néz ki, hogy a sötét fürdőszobában tizenháromszor ki kell mondani, hogy „Baby Blue”, miközben a kezünket úgy tartjuk, mintha csecsemőt fognánk. Ha az entitás megjelenik, akkor perceken belül meneküljünk ki, mert vele együtt az őrült anya is felbukkan, és bosszút áll!
Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka: A közkedvelt csapatjáték célja az, hogy az egyik játékost felemeli egy lélek. Ennek a kivitelezése úgy néz ki, hogy valakinek le kell feküdnie a földre, majd a többiek körbeülik, és két ujjhegyüket erősen a fekvő alá helyezik.
Aki a legközelebb van a fejhez, az kántálni kezd: „betegnek néz ki”, mire ezt a többiek is megismétlik, a vezető ez után azt mondja, hogy „egyre rosszabbul fest”, a többiek ezt is megismétlik, majd a vezető elmond egy rövid történet arról, hogy a fekvő játékos hogyan halt meg. A fekvő embernek el kell képzelnie a hallottakat, és látnia kell, ahogy elhagyja a testét, miközben a többiek azt ismételgetik, hogy „Könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka.”
Slenderman: A legenda szerint gyerekeket rabol az entitás, aki a fák között vándorol. A legtöbben úgy tudják, hogy Slenderman egy internetes játék miatt született meg. Az elképzelt leírás alapján, az alak nagyon magas, öltönyt visel, az arca pedig sápadt. Állítólag a játszóterek a kedvenc felbukkanási helyszíne.
A nyakigláb entitás megidézése úgy zajlik, hogy ki kell menni az erdőbe, majd egy fára kört kell rajzolni, amibe egy X kerül. Ezt követően az arcunkat óvatosan a fának kell nyomni, a szemünket le kell hunynunk. Ezt üres fallal és filccel is megcsinálhatjuk, ha közben le van kapcsolva minden villany. Mondjuk el következőt:
„Slenderman, Slenderman, minden gyerek elfut.
Slenderman, Slenderman, ez neki csak játék.
Slenderman, Slenderman, öltönyt és nyakkendőt visel.
Slenderman, Slenderman, biztosan meghalsz.”
A mosolygós kutya: Igazából itt egy képről van szó, ami állítólag annyira megőrjíti az embereket, hogy az internetről el kellett távolítani az eredeti fotót. A másolatok nem érnek semmit.
A mosolygós kutyához kapcsolódó legenda arról szól, hogy egy fiatal ír összedolgozott egy mentorral, amikor az első könyvét akarta kiadni, ám az utolsó fejezettel nem boldogult, ezért segítséget akart kérni. A mentor azonban nem volt otthon.
Később a rendőrség találta meg a mentort, aki elbarikádozta magát a szobájában, mert démonok támadásától félt. Az illető nem sokkal később meghalt, de egy floppyt maga után hagyott. A történet szerint ezen volt a mosolygós kutya képe, amit nem szabad sokáig nézni, mert az, aki mégis megteszi, biztosan megőrül.
Bloody Mary: „Véres Mária” legendáját kívülről fújjuk, hiszen ez a legnépszerűbb entitás idézés, amihez számos legenda fűződik. A játék egyszerű. Be kell mennünk a sötét fürdőszobába, és a tükör előtt háromszor ki kell mondanunk, hogy Bloody Mary. Fontos, hogy a tükörben megjelenő női lelket sose hívjuk ki, mert akkor hozzánk tapad, és az egész család életét pokollá változtatja.
(Forrás: bizzarium.com)
Hozzászólások