Évtizedek óta hibáztatják a videojátékokat az amerikai lövöldözésekért

Hogyan vették elő az amerikaiak az „erőszakos” videojátékokat a lövöldözésekkel kapcsolatban az elmúlt 20 évben?Újabb lövöldözésekben, összesen 31 ember vesztette életét az Amerikai Egyesült Államokban az előző hétvégén. A tragédia alaposan felborzolta a kedélyeket, és ahogy azt lenni szokott, az amerikai politikusok egy része, valamint Donald Trump amerikai elnök, ismét az erőszakos videojátékokat és a médiát okolta a történtekért.

De vajon tényleg ilyen egyszerű lenne a magyarázat arra, hogy miért van ennyi lövöldözés az USA-ban? Nem kellene inkább ott keresni a probléma gyökerét, hogy az Amerikai Egyesült Államokban minden embernek alkotmányos joga van a lőfegyver viseléséhez, fegyvert pedig leginkább az vásárol, aki használni is akarja, nem biztos, hogy önvédelemre?

Ezekkel a kérdésekkel az amerikaiaknak kell foglalkoznia, ezért most inkább arról lesz szó, hogy az elmúlt 20 évben történt lövöldözések után hogyan hibáztatták az amerikaiak az „erőszakos” videojátékokat a történtekért.

Amikor az 1970-es években megjelentek az első otthoni játékkonzolok, akkor már ebben az évtizedben akadt olyan játék, amit sokan túl erőszakosnak tartottak. Ez az 1976-ban megjelent Death Race volt, ami arról szólt, hogy a játékosnak egy autóval kell elgázolnia a kis szörnyecskéket.

A kezdetleges grafika miatt a szörnyecskéket inkább embernek néztek ki, ráadásul hátborzongató hangokat adtak ki a halálokkor. Mindez elég volt ahhoz, hogy a média felkapja az erőszakos videojáték történetét, amivel csak azt érték el, hogy még többen megvásárolták a programot.

Az 1980-as években a Custer’s Revenge csapta ki a biztosítékot, ugyanis ebben a játékban az amerikai polgárháború tábornokával kellett megerőszakolni egy kikötözött őslakos amerikai nőt.

A játék dizájnere azzal védekezett, hogy a nő valójában nem bánta az aktust, ám nem meglepő, hogy a programot inkább kivonták a forgalomból.

A videojátékokkal kapcsolatos első igazi botrányok az 1990-es első felében robbantak ki, ugyanis akkoriban egyszerre több program háborította fel az embereket. Ezek egyike az 1992-es, FMV-videókat használó, Night Trap, amiben egy ház biztonsági rendszerének használatával kellett megakadályozni azt, hogy baja essen az épületben tartózkodó vendégeknek.

Az alapkoncepció ellenére kikezdték a játékot, amit azzal vádoltak, hogy a nők elleni erőszakot népszerűsíti. Ez a gyanú egy Game Over videó miatt merült fel, mert abban az látható, hogy egy hálóinges áldozat nyakából kiszívják a vért.

Szintén 1992-ben kezdték ki az első Mortal Kombat játékot is, ami akkoriban rendkívül erőszakosnak tűnt a belezős kivégzéseivel. Ezt követte a Doom, ami 1993-ban háborította fel a vallásos embereket.

Ezek a programok fontos mérföldkőnek számítottak a videojátékok történetében, hiszen tabukat döntöttek le azzal kapcsolatban mit szabad megmutatni egy mainstream játékban. 1993 végén, részben a fentebb említett alkotások miatt, kongresszusi meghallgatáson próbáltak rájönni arra, hogy az erőszakos játékok milyen hatást gyakorolhatnak a gyerekekre.

A meghallgatáson felvetették, hogy talán maga a kongresszus fogja szabályozni a forgalomba hozható videojátékokat. 1994-ben ennek érdekében alapították meg az amerikai cégek az ipart képviselő Entertainment Software Associationt (eredeti nevét Digital Software Association), azon belül pedig az Entertainment Software Rating Boardot, ami napjainkban is a játékok korhatár-besorolásáért felelős az Amerikai Egyesült Államokban.

Az első amerikai lövöldözés, ami után a videojátékokat és más médiumokat vádoltak az elkövető erőszakos viselkedéséért, 1997-ben következett be. A tettes egy 14 éves fiú volt, aki három embert lőtt meg a Kentucky-ban található Heath középiskolában.

Az eset után az áldozatok szüleinek nevében eljáró jogász, Jack Thompson, több videojáték készítő ellen indított vádeljárást, ugyanis kiderült, hogy az elkövető rendszeresen játszott a Doom, a Quake, a Wolfenstein, a Redneck Rampage, a Nightmare Creatures, a MechWarrior és a Resident Evil című programokkal.A kérelem elutasításába Thompson nem nyugodott bele, és még évekig támadta a videojátékokat, azon belül is leginkább a Grand Theft Autót, ami a Guinness Rekordok Könyvének 2009-es kiadása szerint a világ legtöbb vitáját generáló videojátékos franchise-a, amivel kapcsolatban 2009-ig bezárólag több, mint 4000 olyan írás jelent meg, amely valós bűnökkel hozta összefüggésbe a játékot.

2003-ban Tennessee államban két család indított pert a GTA III fejlesztői és kiadója ellen, miután kiderült, hogy két lövöldöző azt állította, hogy a videojátékot akarták utánozni. Hasonló eset történt 2005-ben is, amikor egy tinédzser lelőtt három alabamai rendőrt, majd 2006-ban egy fiatal mészárolta le a családját Új-Mexikóban.

A három ügyben az is közös, hogy mindegyik esetben Thompson képviselte az áldozatok családjait. 2008-ban a floridai ügyvédi kamara megállapította, hogy a jogász rendszeresen helytelenül járt el az ügyeiben, ezért kizárták.

Az USA eddigi történetének legtöbb halálos áldozatát követelő iskolai lövöldözése 1999-ben történt, amikor két diák összesen 12 társukat és egy tanárt gyilkolt meg, majd öngyilkosságot követtek el a Columbine középiskolában.

Miután kiderült, hogy az egyik elkövető azt írta egy jegyzetében, hogy az előre kitervelt mészárlás olyan lesz, mint „a Duke és a Doom keveréke”, valamint a tettesek imádták a lövöldözős videojátékokat, az áldozatok szülei úgy döntöttek, hogy pert indítanak több videojátékos cég ellen.

Az Amerikai Egyesült Államok legvéresebb iskolai lövöldözése 2012-ben történt, a Sandy Hook általános iskolában, ahol ez 20 éves férfi 20 gyereket és 6 felnőttet lőtt le. Később kiderült, hogy a férfi még az iskolai támadás előtt megölte az anyját.

A tömegmészárlás után öngyilkosságot elkövető férfi ugyancsak szerette a videojátékokat, ezért nem más, mint a nemzeti fegyveres szövetségnek, az NRA-nak a vezérigazgatója vádolta a videojátékokat az erőszakos eseményekért. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy a jelentések szerint az elkövető elsősorban a Super Mario Bros.-szal és a Dance Dance Revolutionnel játszott.

2018 tavaszán, amikor egy floridai középiskolában 17 embert lőttek le, ismét kikezdték a videojátékokat. Az amerikai elnök, Donald Trump ekkor találkozóra hívta a Fehér Házba az ESA, az ESRB és a Take-Two képviselőit, hogy az erőszakos játékok hatásairól beszéljenek. Tekintve, hogy ennek a tárgyalásnak nem lett semmilyen gyakorlati következménye, így várható, hogy az újabb lövöldözések után tett elnöki nyilatkozatnak sem lesz folytatása.

Arról is szót kell még ejteni, hogy egy 2017-es felmérés eredménye szerint az Amerikai Egyesült Államokban 100.000 főre jut 4,43 fegyveres erőszakból következő halál. Ez a szám a 0,1-et sem éri el más fejlett országokban (Japán, Egyesült Királyság), ahol ugyancsak népszerűek a videojátékok.

2001-ben olyan tanulmány jelent meg, amiben megállapították, hogy a videojátékok nem gyakorolnak nagy hatást a fiatalkori agresszióra. Egy pszichológus azt figyelte meg a 2018-as tanulmányában, hogy a lövöldözők 80%-a nem is videojátékozik.Végezetül a fent látható Twitter-üzenet bejárta az internetet. Habár a benne szereplő adatokat nehéz ellenőrizni, az mégis világosan kitűnik belőle, hogy az emberek mindenhol játszanak erőszakos videojátékokkal, viszont csak egy ország van, ahol tartani kell a tömegmészárlástól.

Mindezek fényében talán ideje lenne elengedni azt a gondolatot, hogy az erőszakos videojátékok csökkentésével a lövöldözések számára is lejjebb menne, vagy legalábbis ideje lenne máshol is körbenézni, mert könnyen kiderülhet, hogy valami más a probléma gyökere.

(Forrás: hu.ign.com)


Hozzászólások

Rengeteg a baleset, sok a sérült- így indult a hétvége

Rengeteg a baleset, sok a sérült- így indult a hétvége

Vigyázzunk az utakon!

Megvalósulhat a filmekben megjósolt ökológiai katasztrófa

Megvalósulhat a filmekben megjósolt ökológiai katasztrófa

Ma már igazi fenyegetést jelent a korábban kitalációnak vélt sötét jövő.

28 év kóma után ébredt fel Munira Abdulla

28 év kóma után ébredt fel Munira Abdulla

Nem mindennapi történetek azokról, akik hosszú öntudatlanság után tértek magukhoz.

Ezeket ne kövesd el, ha ismerkedsz!

Ezeket ne kövesd el, ha ismerkedsz!

Ha barátnőt szeretnél, ezeket ne kövesd el!

Ismerd meg a rejtett intim titkodat!

Ismerd meg a rejtett intim titkodat!

Egy francia pszichológus állította össze az alábbi tesztet, ami sokat elárulhat a benned lévő szexualitásról.

Reklámbotrányok, amelyek mellett eltörpül a Coca-Cola plakátügye

Reklámbotrányok, amelyek mellett eltörpül a Coca-Cola plakátügye

A Fanta, a Dove, a Pepsi, a Benetton és a Bud Light is felháborította a világot.

Érdekességek a húsz éves Hatodik érzékről

Érdekességek a húsz éves Hatodik érzékről

Hat dolog, amit talán a legnagyobb rajongók sem ismernek.

Saoirse Kennedy Hill lenne a Kennedy-átok újabb áldozata?

Saoirse Kennedy Hill lenne a Kennedy-átok újabb áldozata?

A feltehetően kábítószer-túladagolásban elhunyt lány a 13. családtag, aki erőszakos módon vesztette életét.

Különös társkereső szokások a nagyvilágból

Különös társkereső szokások a nagyvilágból

Külön ház a pasizó kamaszlánynak, feleségjelölt félhizlalása, de betörés is szerepel a legfurcsább párkeresési hagyományok között.

Varázsolj szenvedélyt a hálószobádba!

Varázsolj szenvedélyt a hálószobádba!

Öt erős mágia, amivel alaposan feltüzelheted a kapcsolatodat.

http://ujhazak.com