Félelmetes városi legendák videojátékokról
Megszállt konzulokról, és rejtélyes öngyilkosságról szólnak a következő történetek.
Találkoztunk már olyan horrorfilmmel, amelyek arról szóltak, hogy egy csapat fiatal videojátékozással üti agyon az időt, majd őket üti agyon valaki, ha például kiestek. Ilyen film volt a Stay Alive, vagy a Devour.
Ám nemcsak a forgatókönyvírók fantáziáját mozgatták meg a videojátékok, ugyanis rengeteg városi legenda él ezekkel kapcsolatban. Íme, a legfélelmetesebbek ezek közül, úgyhogy csak akkor olvasson mindenki tovább, ha elég bátor!
Herobrine: Nem volt bonyolult dolog ezzel a népszerű játékkal játszani, hiszen csupán különböző anyagokból kellett építkezni, ám volt benne valami rejtélyes. Sok játékos arról számolt be, hogy furcsa építmények jelennek meg a térképen, valamint a főszereplő alaknak egy fehér szemű változata is felbukkant.
A megrémült játékosok hamarosan megalkották a félelmetes teóriájukat, amely szerint a Herobrine egy túlvilági manifesztációja a játékot megalkotó ember elhunyt bátyjának.
Majora’s Mask: Az egyik játékos mesélte el, hogy felfedezett egy gépi játékost, Bent. A játékos letörölte, ám ekkor megbolondult a játék. A zenét visszafelé kezdte el játszani, és a játékos karakterét egy furcsán mosolygó alak követte.
Amikor Ben felbukkant, akkor a főhős mindig furcsa halált halt, majd a képernyőn kivillant a következő üzenet: „Találkoztál a borzalmas sorsoddal, ugye?”
The Elders Scrolls 3: A városi legenda szerint ez a játék tartalmaz egy sötét és félelmetes módot, amivel képes az őrületbe kergetni az embereket. Először vírusnak gondolták, ami tönkreteszi, vagy elrontja a játékot, ám kiderült, hogy így is lehet játszani.
Ám ebben nem lesz köszönet! A játék úgy kezdődik, hogy minden kulcsfontosságú karakter halott, és az egyetlen életben maradt játékosnak is gyorsnak kell lennie, mert akkor is fogy az élete, ha egy helyben áll. Ha így éri utol a végzet a játékost, akkor egy új szereplő, egy félelmetes pók, jelenik meg.
A másik furcsaság, hogy a játékosok új szintet is találtak, ami úgy néz ki, mint egy börtön, aminek a falain a saját képeik voltak, amiket a játék a számítógépükről töltött le. Itt azonban nem ér véget a furcsaságok sora!
A hatalmas terem végén egy zárt ajtó várja a játékosokat, ám ezt senki sem tudta még kinyitni. Akik az egész estét rááldozták, hogy átjussanak rajta, azok arról meséltek, hogy furcsa hallucinációk gyötörték őket, amelyben azt látták, hogy a szobájuk falán gyilkosok mászkálnak.
Berzerk: A népszerű robotos játék az első, ami miatt valaki öngyilkos lett. Az eset 1981-ben történt, amikor Jeff Dailey ölte meg magát közvetlenül a játék után. 1982-ben egy másik srác, a 18 éves Peter Burkowski, megszerezte a legmagasabb pontszámot, majd 15 perccel később holtan esett össze.
Polybius: Az 1980-as években megjelent játékgép teljesen fekete volt, kivéve a zöld joystickokat. A játékosok arra panaszkodtak, hogy hányingerük és fejfájásuk van, ha befejezték a játékot. Mások elájultak, rémálmokat láttak, de öngyilkosságok is előfordultak. Állítólag a Polybius valójában a kormány újabb kísérletének eszköze volt.
Killswitch: 1989-ben egy szovjet játékcég alkotta meg a, limitált kiadásban megvásárolható, videojátékot. A Killswitch lényege a túlélés volt. Összesen két karakter közül lehetett választani, egy lány, és egy láthatatlan démon közül.
A cél az volt, hogy a játékos élve juttassa ki az elhagyott bányából a karakterét, amelyben szellemek és démonok tanyáznak. Ez senkinek se sikerült, aki a démont választotta. A legenda szerint, ha ez megtörtént volna, akkor letörlődött volna a merevlemez.
A játék egy időre eltűnt, majd 2005-ben az Ebay-en felbukkant egy példány, amit egy japán férfi azért vett meg, hogy a démonnal végigvigye a játékot, és ezt dokumentálja. Ryichi végül egyetlen videót készített, amelyen az látható, hogy a gépe előtt ül, és zokog.
Final Fantasy VII és VIII: Ebben a játékban Squall volt a legemlékezetesebb karakter. Az ő nevéhez fűződik a legenda, amely arról szól, hogy Squall az első CD végén meghalt, miután a főgonosszal harcolt. Mivel a játékosok halottnak gondolják a hőst, ezért szürreális, hogy a második CD-n visszatért.
Levendula-város: A Japánban bemutatott játék óriási öngyilkossági hullámot indított el, és betegségeket okozott a 7 és 12 éves gyermekek körében. A játékosok mindig akkor betegedtek meg, amikor bejutottak Levendula városba. A legenda szerint ezen a szinten a színek és a zavaró zene fejfájást, hányingert okozott, és ez növelte az öngyilkosságok számát.
Fallout 3: A poszt-apokaliptikus világban játszódó játék állítólag képes megjósolni a jövőt, ugyanis a különböző szinteken hallható morze-jelek, és rádióállomás, rejtett üzeneteket tartalmaz. Ez alapján Erzsébet királynő 2014. március 19-én meghal. 19 nap múlva megtudjuk, hogy igaz-e a legenda.
Earthbound: Aranyos, de rettenetesen morbid játék, hiszen a végén abortuszt kell végrehajtani ahhoz, hogy a játékosok megmentsék a világot a gonosztól. A játék készítője bevallotta, hogy egy film ihlette, ami traumatikus élményként hatott rá gyermekkorában.
Ezek után jobb, ha átgondoljuk, hogy biztos videojátékkal akarjuk-e agyonütni unalmas óráinkat, vagy inkább keressünk valami jobb elfoglaltságot!
(Forrás: bizzariummagazin)
Találkoztunk már olyan horrorfilmmel, amelyek arról szóltak, hogy egy csapat fiatal videojátékozással üti agyon az időt, majd őket üti agyon valaki, ha például kiestek. Ilyen film volt a Stay Alive, vagy a Devour.
Ám nemcsak a forgatókönyvírók fantáziáját mozgatták meg a videojátékok, ugyanis rengeteg városi legenda él ezekkel kapcsolatban. Íme, a legfélelmetesebbek ezek közül, úgyhogy csak akkor olvasson mindenki tovább, ha elég bátor!
Herobrine: Nem volt bonyolult dolog ezzel a népszerű játékkal játszani, hiszen csupán különböző anyagokból kellett építkezni, ám volt benne valami rejtélyes. Sok játékos arról számolt be, hogy furcsa építmények jelennek meg a térképen, valamint a főszereplő alaknak egy fehér szemű változata is felbukkant.
A megrémült játékosok hamarosan megalkották a félelmetes teóriájukat, amely szerint a Herobrine egy túlvilági manifesztációja a játékot megalkotó ember elhunyt bátyjának.
Majora’s Mask: Az egyik játékos mesélte el, hogy felfedezett egy gépi játékost, Bent. A játékos letörölte, ám ekkor megbolondult a játék. A zenét visszafelé kezdte el játszani, és a játékos karakterét egy furcsán mosolygó alak követte.
Amikor Ben felbukkant, akkor a főhős mindig furcsa halált halt, majd a képernyőn kivillant a következő üzenet: „Találkoztál a borzalmas sorsoddal, ugye?”
The Elders Scrolls 3: A városi legenda szerint ez a játék tartalmaz egy sötét és félelmetes módot, amivel képes az őrületbe kergetni az embereket. Először vírusnak gondolták, ami tönkreteszi, vagy elrontja a játékot, ám kiderült, hogy így is lehet játszani.
Ám ebben nem lesz köszönet! A játék úgy kezdődik, hogy minden kulcsfontosságú karakter halott, és az egyetlen életben maradt játékosnak is gyorsnak kell lennie, mert akkor is fogy az élete, ha egy helyben áll. Ha így éri utol a végzet a játékost, akkor egy új szereplő, egy félelmetes pók, jelenik meg.
A másik furcsaság, hogy a játékosok új szintet is találtak, ami úgy néz ki, mint egy börtön, aminek a falain a saját képeik voltak, amiket a játék a számítógépükről töltött le. Itt azonban nem ér véget a furcsaságok sora!
A hatalmas terem végén egy zárt ajtó várja a játékosokat, ám ezt senki sem tudta még kinyitni. Akik az egész estét rááldozták, hogy átjussanak rajta, azok arról meséltek, hogy furcsa hallucinációk gyötörték őket, amelyben azt látták, hogy a szobájuk falán gyilkosok mászkálnak.
Berzerk: A népszerű robotos játék az első, ami miatt valaki öngyilkos lett. Az eset 1981-ben történt, amikor Jeff Dailey ölte meg magát közvetlenül a játék után. 1982-ben egy másik srác, a 18 éves Peter Burkowski, megszerezte a legmagasabb pontszámot, majd 15 perccel később holtan esett össze.
Polybius: Az 1980-as években megjelent játékgép teljesen fekete volt, kivéve a zöld joystickokat. A játékosok arra panaszkodtak, hogy hányingerük és fejfájásuk van, ha befejezték a játékot. Mások elájultak, rémálmokat láttak, de öngyilkosságok is előfordultak. Állítólag a Polybius valójában a kormány újabb kísérletének eszköze volt.
Killswitch: 1989-ben egy szovjet játékcég alkotta meg a, limitált kiadásban megvásárolható, videojátékot. A Killswitch lényege a túlélés volt. Összesen két karakter közül lehetett választani, egy lány, és egy láthatatlan démon közül.
A cél az volt, hogy a játékos élve juttassa ki az elhagyott bányából a karakterét, amelyben szellemek és démonok tanyáznak. Ez senkinek se sikerült, aki a démont választotta. A legenda szerint, ha ez megtörtént volna, akkor letörlődött volna a merevlemez.
A játék egy időre eltűnt, majd 2005-ben az Ebay-en felbukkant egy példány, amit egy japán férfi azért vett meg, hogy a démonnal végigvigye a játékot, és ezt dokumentálja. Ryichi végül egyetlen videót készített, amelyen az látható, hogy a gépe előtt ül, és zokog.
Final Fantasy VII és VIII: Ebben a játékban Squall volt a legemlékezetesebb karakter. Az ő nevéhez fűződik a legenda, amely arról szól, hogy Squall az első CD végén meghalt, miután a főgonosszal harcolt. Mivel a játékosok halottnak gondolják a hőst, ezért szürreális, hogy a második CD-n visszatért.
Levendula-város: A Japánban bemutatott játék óriási öngyilkossági hullámot indított el, és betegségeket okozott a 7 és 12 éves gyermekek körében. A játékosok mindig akkor betegedtek meg, amikor bejutottak Levendula városba. A legenda szerint ezen a szinten a színek és a zavaró zene fejfájást, hányingert okozott, és ez növelte az öngyilkosságok számát.
Fallout 3: A poszt-apokaliptikus világban játszódó játék állítólag képes megjósolni a jövőt, ugyanis a különböző szinteken hallható morze-jelek, és rádióállomás, rejtett üzeneteket tartalmaz. Ez alapján Erzsébet királynő 2014. március 19-én meghal. 19 nap múlva megtudjuk, hogy igaz-e a legenda.
Earthbound: Aranyos, de rettenetesen morbid játék, hiszen a végén abortuszt kell végrehajtani ahhoz, hogy a játékosok megmentsék a világot a gonosztól. A játék készítője bevallotta, hogy egy film ihlette, ami traumatikus élményként hatott rá gyermekkorában.
Ezek után jobb, ha átgondoljuk, hogy biztos videojátékkal akarjuk-e agyonütni unalmas óráinkat, vagy inkább keressünk valami jobb elfoglaltságot!
(Forrás: bizzariummagazin)
Hozzászólások