Bemutatták az átlátszó számítógépet
A Los Angeles-i TED-konferencián olyan átlátszó számítógépet mutattak be, amely lehetővé teszi, hogy szó szerint megérinthessük a digitális tartalmakat.
Jinha Lee a Microsofttal együtt dolgozott a SpaceTop 3D névre keresztelt gép fejlesztésén.
A gép lehetővé teszi, hogy ugyanúgy használjuk a virtuális tárgyakat, mint a szilár, fizikai dolgokat. Jinha Lee szerint az eszköz már tíz éven belül bekerülhet a háztartásokba. A rendszer egy átlátszó LED-monitorból és beépített kamerákból áll, amelyek a használó szem- és kézmozdulatait figyeli.
Emberi érintés
A projektet az ihlette, hogy az embernek igénye van megérinteni a dolgokat.
"A térbeli memória az a képesség, amivel arra emlékszünk, hogy mi hol van" - mondta a fejlesztő.
Ennek a képességnek a digitális világba ültetése segíthet a számítógépek egyszerűbb kezelésében és a bonyolultabb feladatok elvégzésében.
"Ha egy dokumentummal dolgozunk, végiglapozhatjuk mintha igazi lenne."
Nézze meg a videót a technológiáról:
A precízebb feladatok ellátásához, amelyekhez már nem elég pontosak a kézmozdulatok, rendelkezésünkre áll egy touchpad. Ezzel a technikával a mérnökök 3D-modellezést is csinálhatnak.
"Nagy a szakadék a mérnök fantáziája és a között, hogy a gép mit tud megcsinálni; ha viszont benyúlhatunk a gép belsejébe és megfoghatjuk a digitális tartalmat, sikeresebben megvalósíthatjuk az ötleteinket."
Nem mindenkit nyűgöz le azonban a Különvéleményben látott technológia. Christian Brown mérnök szerint az emberi kéz és ujjak jók arra, hogy kitapintsák az anyagot és a felületet illetve megfogni dolgokat, viszont ezek közül egyik tulajdonságot se használják ki a touchpadek.
"Az igazi technológiai fejlődés az lesz, amikor ki tudjuk használni adottságainkat, hogy meg tudjuk különböztetni az anyagokat és anélkül tudjuk használni a tárgyakat, hogy
Varázslabda
Az MIT-n diplomázott Jinha Lee jelenleg a katonai szolgálatát teljesíti Észak Koreában a Samsungnál, ahol televíziókon dolgozik.
A TED-en tartott előadásán más projektjeit is bemutatta, mint például a ZeroN-t, amely egy lebegő labda: szó szerint megáll a levegőben.
Az elektromágnesességet kihasználva tud a levegőben maradni és szoftverekkel együtt is használható.
"Iskolákban is lehetne használni. Amikor a gyerekek például a bolygók mozgását tanulják, keringési pályára állíthatják a labdákat. Ez kézzelfogható és a tanulási élménnyé válik."
Egy olyan vásárlási alkalmazáson is dolgozik, amellyel virtuálisan felpróbálhatunk karórákat és hasonló termékeket.
Jinha Lee végső célja a digitális és a valóságos világ ötvözése. "Nem akarok úgy visszatekintenem a múltamra, hogy valaha is használtam billentyűzetet. Megvan az adottságunk hozzá, hogy térbeli dolgokkal, ezt szeretném átültetni a digitális világba."
A számítógépek egyre felhasználóbarátabbá válnak, ahogy a távolság csökken a két világ között.
"Az első számítógépeknél még nagy volt ez a szakadék, de az olyan eszközökkel, mint az érintőkijelző, egyre kisebbé válik. Az utólsó határt már csak a képzeletünk jelenti."
Forrás: bbc.co.uk
Hozzászólások