A Ubisoft leállt a Hyper Scape fejlesztésével

Nem ez az első eset, hogy egy videójáték rekordgyorsasággal veszti el a közönségét.Bár nagy reményekkel indult, mégis a Ubisoft néhány napja bejelentette, hogy nem erőlteti tovább a Hyper Scape-et, aminek szervereit április 28-án tervezik lekapcsolni. Az, hogy a cég miért döntött leállítás mellett, nem derült ki a közleményből, viszont valószínűleg az ok az, hogy sok más stúdióhoz hasonlóan, a Ubisoft is azért jelentette meg 2020 augusztusában Hyper Scape-et, hogy azzal meglovagolja a battle royale népszerűségét.

A Hyper Scape elég egyedi volt a műfaj többi játékához képest: a játékosnak egy folyamatosan széteső virtuális világban kellett lövöldöznie. A pálya kellően vertikális szerkesztésű, a játék tempója pedig kimondottan gyors volt. Mindennek ellenére a játékosokat egyáltalán nem érdekelte a Hyper Scape.

Ennek eredményeként 2020 októberében már arról adott hírt a Ubisoft, hogy a Hyper Scape nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket, nincs elég játékos és kezdők számára elég barátságtalan az élmény.

 

Akkor a cég arra tett ígéretet, hogy dolgozni fog a játékon, ami hihető volt, mivel a Ubisoft híres arról, hogy kitart a kezdetben gyenge fogadtatásban részesülő multiplayer játékai mellett, ám most úgy tűnik, hogy feladták.

Ugyanakkor nem a Hyper Scape az első videójáték, ami rekordgyorsasággal vesztette el a közönségét. Íme erre néhány példa!

 

Crucible: Valószínű, hogy alig van, aki hallott az Amazon multiplayer lövöldéjéről, ugyanis az nem kapott nagy visszhangot, viszont a videójátékos újságíróknak rossz volt látniuk, ahogy a megjelenés után hónapról hónapra építik le.

Ugyanakkor ez nem volt meglepő, mivel a tesztek és a játékosok visszajelzései alapján kiderült, hogy a Crucible tele van hibákkal. Ez olyannyira igaz volt, hogy alig több, mint két héttel a megjelenése előtt lekapcsoltak kettőt a három játékmódból, majd ezután három héttel visszaredukálták bétává.

Végül a cég 2020 októberében közölte, hogy a 2020. május 21-én megjelent Crucible szervereit már novemberben lekapcsolják. A Steam Charts szerint volt, hogy egyszerre 10.000 felhasználó játszott a játékkal, de júliusban ez a szám már 200 alá zuhant.

LawBreakers: 2017-ben jelent meg Cliff Bleszinski stúdió három és fél éven át fejlesztett játéka, amiben kiemelt szerepet kapott a lendület és gravitációt meghazudtoló manőverezés. Habár a LawBreakers nem nevezhető rossz játéknak, mégis nagyot bukott, amiben több tényező is közrejátszott.

Ezek egyike a nehezen elsajátítható játékmenet volt, a mási, hogy a megjelenése évében a PUBG uralta a mutiplayer lövöldék piacát, de az is rossz hír volt a LawBreakers számára, hogy az Overwatch után unalmasnak hatottak a karakterei. Mindennek tetejébe még nagy reklámot sem kapott a játék.

A LawBreakers a bétateszt idején érte el a Steames csúcsforgalmát, ami egyszerre 7.400 felhasználót jelentett, majd a megjelenésekor már csak 800-an indították el, ami borzalmasan gyenge nyitás.

2018-ban a Boss Key tett még egy próbát a Radical Hegihts nevezetű battle royale szörnyűséggel, ami olyan rosszul sült el, hogy nem sokkal később csődöt mondott.

Overkill’s The Walking Dead: A The Walking Dead franchise leginkább arról híres, hogy hatalmas siker, éppen ezért az lenne logikus, hogy a videójátékos adaptációja, ami kooperációs shooter nagyszerűen illik a botorkáló zombikkal teli világhoz.

Ennek ellenére az Overkill alkotása annyira rosszul sikerült, hogy a bukás hatására az IP videójátékos jogait birtokló Skybound visszavette azokat az alkotóktól. A legnagyobb gondot a játék minősége okozta, ugyanis azzal kapcsolatban a tesztelők egyszerűen közölték, hogy a dizájn maradi.

További probléma volt a rengeteg technikai hiba, amiért főleg az Overkillt birtokló Starbreeze Studios belső konfliktusai tehetők felelőssé. Az Overkill’s The Walking Dead 2018. novemberi megjelenésekor egyszerre 14.000 játékos indította el a Steamen, majd 2019 februárjára 1.000 alá zuhant ez a szám. Ma már elérhetetlen a játék.No Man’s Sky: Habár a No Man’s Sky hatalmas kudarcnak bizonyult a megjelenésekor, mégis később sikerült megváltania magát. A kezdeti bukást az okozta, hogy a nagy hype után kiderült, hogy a játék komoly technikai problémákkal küzd, a játékmenete pedig nem valami tartalmas, így két hónappal a megjelenése után már alig több, mint 2.000 felhasználót érdekelt.

A No Man’s Sky közönsége 2018-ig stagnált. Igaz, hogy előfordultak jobb időszakok, de általában egy-két ezer felhasználónál többen nem foglalkoztak a videójátékkal. A Hello Games azonban kitartóan fejlesztette a játékot, aminek eredményeként 2018-ban megérkezett a Next nevű frissítés, aminek hatására hirtelen 96.000-re ugrott fel a játékosok száma.

Ezután visszaesett a felhasználók száma, de kialakult egy stabil 5.000-6.000 játékosból álló közönség. 2019 augusztusában a Beyond patch megjelenése ismét javított a forgalmon, akkor 61.000-re, és habár akkor is csökkent a játékosok száma, mégis 2020 októberében elmondható volt, hogy a No Man’s Sky egyszerre legalább 30.000 felhasználóval büszkélkedhetett a Steamen.

Metal Gear Survive: A problémák azzal kezdődtek, hogy eleve rosszkor indult a Metal Gear Survive tesztje, ugyanis a játék bejelentése idején nagyon sokan haragudtak a Konamira. Ennek oka az volt, hogy sokan kifogásolták, ahogy a franchise legmeghatározóbb embere, Kojima Hideo távozni kényszerült a vállalattól, valamint azt, hogy a Konami milyen üzleti döntéseket hozott.

A közönség haragját a Metal Gear Survive is igazolta, ugyanis a korábbi Metal Gearekkel ellentétben, ez egy kooperációra épülő, szolgáltatásszerű túlélős játék lett, amiben idegesítő üzleti megoldásokkal találkozhattak a játékosok.

Mindennek eredményeként a megjelenésekor még 5.000 játékost érdekelt a Metal Gear Survive, de csupán két hónappal később már 200 játékos is alig gyűlt össze.

The Culling: Valójában három játék története a The Culling csúfos bukása. A Steam Charts adatai szerint az eredeti battle royale alkotás a 2016 márciusi megjelenésekor 12.000 játékossal büszkélkedhetett, de 2016 augusztusában már 1.000 felhasználó sem gyűlt össze.

Ezután már csak néha sikerült visszacsábítani a közönség egy részét, de akkor is csak rövidebb időre. A legnagyobb hiba azonban az volt, amikor az alkotók a játék javítása helyett inkább bejelentették a The Culling 2-t.

Az új játék annyira hidegen hagyta a közönséget, hogy a megjelenés utáni másnap már tucatnyi felhasználó sem gyűlt össze a Steamen. Nyolc hónappal a megjelenés után eltávolították a The Culling 2-t, majd az eredeti játékot indították újra free-to-play üzleti modellel, de ez sem csábította vissza a közönséget, ezért 2019-ben elérhetetlenné tették az alkotók.

2020 tavaszán azzal az ötlettel álltak elő a fejlesztők, hogy The Culling: Origins címen ismét kiadják a játékot, de úgy, hogy meccsenként kell majd fizetni érte, ami egyáltalán sem nyerte el a közönség tetszését. A játék végül meg sem jelent.


Disintegration:
A Steam Charts szerint a Disintegration esetében elmondható, hogy tulajdonképpen nem is volt közönsége, ami elveszíthetett volna. Az adatok szerint még a megjelenése utáni első ingyenes hétvégén is csak 539 játékos gyűlt össze, majd csupán elvétve sikerült ezt számot 10 fölé feltornázni.

A 2020-ban megjelent Disintegration indulása jó volt, elvégre címlapon foglalkoztak vele, ráadásul jól hangzott, hogy a Halo egyik társalkotója találta ki, ám a közönséget valószínűleg a multiplayer játékok piacának telítettsége és a játék furcsa koncepciója miatt hagyta hidegen a játék, amit 2020. november 17-én leállítottak a multiplayer szerverein.Mirage: Arcane Warfare: 2017 tavaszán jelent meg a Chivalry fejlesztőinek középkori kardozós játéka, ami esetében már ekkor problémát jelentett a meccskeresés, olyan kevesen játszottak vele. Ugyanakkor nemcsak ez volt a probléma, hanem valószínűleg az ára is, mert amint ingyenessé tették, rögtön összegyűjt 1.200.000 játékos.

Ez a Steam Charts görbéjén is meglátszott, mert a Mirage: Arcane Warfare kezdetben csak 800 játékost mozgatott meg, majd az ingyenessé téttel után előfordult, hogy több, mint 43.000 felhasználót érdekelt.

Ugyanakkor úgy tűnik, hogy végül a játékmenet nem fogta meg a közönséget, mert egy hónappal később megint csak néhány száz ember indította el a játékot, ami 2018 tavasza óta elérhetetlen.

Bleeding Edge: Már a bejelentés környékén elveszett a közönség érdeklődését a Bleeding Edge, ugyanis hiába volt egy egész érdekes koncepciója és menő karakterei, a játékmenet kicsit sem keltette fel a játékosok érdeklődését.

A Steam Charts adatai szerint a Valve platformján csak 800 egyidejű játékost sikerült elérnie indulásakor a videójátéknak, aminek megjelenése után egy hónappal már 100 követője sem akadt. A Bleeding Edge elérhető az Xbox Game Pass kínálatában, és talán jobb számokat hoz a szolgáltatás előfizetői körében, de valószínűleg nem sokkal.

Marvel’s Avengers: A közönség kezdetben nagyon várta a Crystal Dynamics szuperhősös alkotását, de amikor kiderült a játékmenet, akkor elég rendesen apadt az érdeklődés. A Steam Charts adatai szerint szeptember 7-én, három nappal a Marvel’s Avengers megjelenése után 28.000 felhasználója volt a játéknak, de október elején már 2.000 alá esett a játékosok száma.

Habár valószínű, hogy a készítők nem akarnak veszni hagyni egy ekkora projektet, mégis kérdéses, hogy a megjelenés előtt álló karakterek és más tartalmak képesek lesznek-e olyan ütemben érkezni, hogy az megfelelő szinten tartsa a felhasználók számát.

(Forrás: hu.ign.com)


Hozzászólások

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Ismerd meg a Microsoft szoftverlicencek csomagajánlataiban rejlő lehetőségeket és vásárolj együtt Windows + Office rendszereket jelentős árelőny mellett!

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online rendelés már jó ideje létezik az étteremiparban – valójában 1994-ben adták le az első online éttermi rendelést! Azonban az elmúlt években, és különösen a COVID-19 világjárvány idején, az online rendelés az éttermek túlélésének elengedhetetlen feltételévé vált.

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem az egyik legelérhetőbb megoldás ha fenntarthatóbbá és zöldebbé szeretné tenni otthonát vagy vállalkozását. Azt bizonyára már tudja, hogy egy napelemes rendszer kiépítése hosszú távú befektetés, ezért érdemes jó minőségű eszközökből összeállítani azt, amelynek előnyeit sokáig élvezheti. Alá

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

A 2022 júliusától bevezetett dupla cégautóadó hírére rengeteg vállalkozó elkezdett számolni, hogy vajon fenntartható-e ezzel a plusz költséggel a cég nevén hagyni a gépkocsit, vagy jobban megérné átíratni magánszemélyre - cikkünkben mindkét forgatókönyvre hoztunk pénztárcakímélő tippet.

Együttműködés a MagNet Bankkal

Együttműködés a MagNet Bankkal

A MagNet Bank a HD marketinget választotta digitális ügynökségi partnernek. Az online marketing cég bonyolítja le a Facebook Ads és Google Ads kampányokat, valamint a cookie kezelési szabályok terén segíti a MagNet Bank működését. A MagNet Bank, tevékenységét az átláthatóságra épülő társadalmi szere

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

Ha egyetlen egy szempontot vesz figyelembe a beszerzésnél, ha csupán egyetlen egy tényezőt vesz alapul, akkor a sikeres beruházás, egyúttal alkalmazás egyértelműen borítékolható.

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

A kérdés, ami folyamatosan lázban tartja a mobilgyártókat: vajon mik azok a trendek, amik aktuálisan aratnak? És mi volt előbb a tyúk vagy a tojás, avagy ezeket az irányzatokat a felhasználók járják ki, vagy éppenséggel a leleményes brandek?

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Tíz játék, aminek megjelenésére idén már nem számíthatunk.

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

A Google Cloud Platform lehetővé teszi a stabil és gyors alkalmazásfejlesztést a vállalkozások számára kész felhőszolgáltatással. A cikkünkben hasznos tanácsokat gyűjtöttünk össze arra vonatkozóan, hogy hogyan lehet hatékonyan kezelni a felületet.

Mi az az IOTA?

Mi az az IOTA?

Az IOTA egy "Tangle" nevű decentralizált peer-to-peer hálózat, amely képes gyorsan érvényesíteni és biztonságosan feldolgozni egy tranzakciót. Technikailag ez nem egy blokklánc, de annak minden tulajdonságával rendelkezik, beleértve a megváltoztathatatlanságot és a decentralizációt.

http://ujhazak.com