Fejlesztők, akik frappáns módon tanították móresre a kalózokat
Kreatívan leckéztették meg az illegális másolatokat beszerző játékosokat.Ahogy a filmek és zenék esetében, úgy a videojátékok terén is komoly problémát okoznak a kalózok, akik ellen ma már különféle másolásvédelmi rendszereket vetnek be, ám még mindig akadnak olyan platformok, mint például a PC, amin a fejlesztőstúdiók és a kiadók nem tudnak mit tenni az illegális terjesztés ellen.
Ez az oka, hogy a stúdiók gyakran csak a megjelenést követő első napok és hetek bevételét szeretnék megmenteni, majd tehetetlenül beletörődnek, hogy a kalózok ingyen szerzik meg a játékokat.
Előfordul azonban, hogy egy harcias fejlesztőcsapat kreatívan próbálja meg móresre tanítani azokat a játékosokat, akik illegálisan szerezték be a játékukat.
Game Dev Tycoon: A 2012-es játék lényege, hogy a játékos egy saját fejlesztőstúdiót alapíthat, hogy a saját játékaival vegye át a piacvezető szerepét. Ennek tudatában nem meglepő, hogy a Greenheart Games fejlesztői önreflexív módszert választottak a kalózok megleckéztetésére.
Az illegális másolatban eleinte minden működőképesnek tűnik, ugyanis a játékos megalapíthatja a stúdióját, összeállíthatja a fejlesztőcsapatot és kiadhatja az első játékot, ám ekkor a játék feldob egy üzenetet, amelyben értesíti a játékost, hogy feltörték a programon belül megjelentetett címet, és a felhasználók inkább a kalózverzióit választják az eredeti helyett, tehát a cég máris csődbe ment, vége a játéknak.
A dolgot még viccesebbé teszi az, hogy a kalózverziót maguk a készítők tették elérhetővé, miután már a játék megjelenése napján 3318 felhasználóból 3104 kalóz verzióval játszott, pedig a stúdió csupán 8 dollárét kínálta a Game Dev Tycoont.
Crysis Warhead: A Crytek is ügyesen szúrt ki a Crysis Warheadet illegálisan beszerző játékosokkal, ugyanis amikor a játékba épített szoftver érzékelte a tört verziót, akkor a játékosok fegyverei többé nem acéllövedékeket lőttek ki, hanem csirkéket, amikkel természetesen nem sebezhették meg az ellenfeleket, tehát ez tulajdonképpen értelmetlenné tette a játékot.
GTA 4: A Rockstar csapata abból indulhatott ki, hogy olykor a legegyszerűbb megoldás a leghatásosabb, ugyanis a GTA 4 kódjai közé becsempésztek egy olyan védelmet, amely miatt, ha valaki feketén beszerzett verzióban vágott neki Niko Bellic történetének, akkor az eseményeket mutató kamera egyre erősebben imbolygott.
Habár ettől még végig lehetett játszani a játékot, mégis aligha akadt, aki élvezte, hiszen ilyen kamerarángatás mellett vezetni és célozni sem könnyű, ráadásul sokakra perceken belül rátör a hányinger vagy a fejfájás.
The Talos Principle: A Coroteam rendkívül kreatív, ha a kalózok megleckéztetéséről van szó, ugyanis a 2014-ben megjelent, filozofikus hangvételű, fejtörőkre épült The Talos Principle-ben okos csapdát állítottak a kalózoknak.
A játékban egy lifttel lehet átjutni az egyik pályáról a másikra, de ha a program azt észleli, hogy a játékos tört verziót használ, akkor egyszerűen leállítja a liftet félúton, a játékos pedig örökre ott reked. A csapda azonban nem azonnal bukkan fel, hanem akkor, amikor a játékos már néhány órája játszik, tehát valószínűleg már alaposan belemerült a The Talos Principle csodás világába, így még jobban idegesítheti, hogy a lift fogságba ejtette.Batman: Arkham Asylum: Elképesztően humoros megoldással leckéztette meg a kalózokat a Rocksteady, aminek szakijai egyszerűen bénává tették Batmant a megtört verziókban. A kalóz verzió használóit tehát az az élmény várta, hogy Batman nem tud elegánsan levitorlázni a köpenyével a magasból, így folyton a mélybe zuhant és a csáklyáját sem tudta rendesen használni.
A kétbalkezes szuperhős miatt nem lehetett végigvinni a feketén beszerzett játékot, amiben Joker állandóan megszökött. Amikor egy felháborodott „vásárló” szóvá tette a bugot a Batman: Arkham Asylum egyik hivatalos fórumán, akkor ezt a választ kapta: „A hiba nem a játékba, hanem a morális kódodban található.”
Mirror's Edge: Az EA és a DICE játékának legfőbb erénye az volt, hogy a játékosok egyik háztetőről ugorhattak át a másikra, átszelve így a hatalmas várost a profi parkourös Faith-t irányítva, ám csak akkor, ha a játékosok legálisan szerezték be a programot.
Akik azonban a tört verziót választották, azok erről maradtak le, ugyanis a védelmi megoldás miatt a főhősnő csigalassúságúvá vált, ami nemcsak bosszantó, hanem a lendület hiánya miatt képtelenség volt vele egyik háztetőről a másikra ugrani.
Serious Sam 3: BFE: Akik feketén szerezték be, azoknak nem okozott nagy örömöt a 2011-es Serious Sam 3: BFE, ugyanis a Croteam fejlesztői a játékukhoz hasonló őrült megoldással tették tönkre számukra a vérbő kalandot.
Ez úgy nézett ki, hogy azt, aki tört verzióval próbált játszani, hamarosan egy lekövethetetlenül gyorsan mozgó és megölhetetlen skorpiószerű, rózsaszín lény vette üldözőbe, egészen addig, amíg nem végzett a játékos karakterével.
Earthbound: A játékait szinte mániákusan féltő Nintendo elég kíméletlen módon leckéztette meg azokat, akik az Earthbound feketén beszerzett verziójával próbáltak játszani. A még Super Nintendóra készült játék tört verziójában eleinte csak bosszantó üzeneteket dobott fel, majd megsokszorozta az ellenfelek számát.
Ha a tilosban járó játékosnak mégis sikerült túl jutnia ezeken, és megérkezett az utolsó főellenséghez, Gigyas-ig, akkor a játék lefagyott és törölt minden korábbi mentést.
Quantum Break és Alan Wake: A játékosok lelkiismeretét célozta meg a finn Remedy Entertainment csapata, ugyanis a feketén szerzett verziókban egyszerűen kalózkendő került a karakterekre.
Tekintve, hogy ennek semmiféle hatása nem volt a játékmenetre, így azok a játékosok, akiket nem érintett meg a bűntudatkeltés, sőt, talán még menőbbnek is tartották így a főhősöket, gond nélkül végigvihették a programot.
Nem meglepő módon a nemigen ért célt az intézkedés, amit az is bizonyít, hogy a megjelenés évében az Alan Wake volt a legtöbbször illegálisan beszerzett játékszoftver, a Remedy pedig azóta sem állt elő folytatással.
Take On Helicopters: Kevesen gondolták volna, hogy lesz kereslet egy olyan rétegjátékra, mint a 2011-ben megjelent Take On Helicopters, ám a helikopter-szimulátor mégis gyorsan felkerült a letöltőoldalakra.
Ezt nem hagyták annyiban a Bohemia Interactive fejlesztői, ugyanis tönkretették a játékot azok számára, akik feketén beszerzett verzióval próbáltak játszani. Ez úgy nézett ki, hogy az, aki az illegális programot használta, és megpróbált beülni a pilótafülkébe, úgy érezhette magát, mintha részeg lenne, ugyanis a kép elhomályosult, a botkormány pedig önálló életre kelve mindent elkövetett, hogy a helikopter gyorsan visszatérjen a földre.
A DEGRADE névre keresztelt módszer olyannyira bevált, hogy a Bohemia egy másik játéksorozatában, az ARMA-ban is alkalmazta, ezzel ellehetetlenítve a játékot azok számára, akik illegálisan jutottak hozzá.
(Forrás: hu.ign.com)
Hozzászólások