Novemberben lekapcsolják a nagyot bukó Disintegrationt

Videójátékok, amelyek elképesztő gyorsasággal veszítették el a közönségüket.A videójátékos cégek arra törekszenek, hogy olyan játékokkal rukkoljanak elő, amelyekkel éveken keresztül szórakoztathatják a közönségüket, előfordul azonban, hogy mellélőnek, és a játék akkora bukás lesz, hogy még kívülről nézni is rossz, hogy milyen gyorsan széled szét a közönsége.

Disintegration: Ez a játék azért lóghat ki a sorból, mert a Steam Charts szerint nem is volt nagyon közönsége, amit elveszíthetett volna. Az adatok szerint még a megjelenése utáni első ingyenes hétvégén is csupán 539 játékos gyűlt össze, majd csak elvétve sikerült ezt számot 10 fölé feltornázni.

Az idén megjelent Disintegration jól indult, hiszen címlapon foglalkoztak vele, ráadásul jól hangzott, hogy a Halo egyik társalkotója találta ki, ám a közönséget valószínűleg a multiplayer játékok piacának telítettsége és a játék furcsa koncepciója miatt nem érdekelte a játék, amit november 17-én le is fognak állítani a multiplayer szerverein.

Metal Gear Survive: Eleve rosszkor indult a Metal Gear Survive tesztje, ugyanis a bejelentése idején rengetegen haragudtak a Konamira, ezek az indulatok pedig máig sem csillapodtak le teljesen. Sokan kifogásolták azt, ahogy a franchise legmeghatározóbb embere, Kojima Hideo távozni kényszerült a vállalattól, valamint azt, hogy a Konami milyen üzleti döntéseket hozott.

A közönség haragját a Metal Gear Survive is igazolta, ugyanis a korábbi Metal Gearekkel ellentétben, ez egy kooperációra épülő, szolgáltatásszerű túlélős játék lett, amiben idegesítő üzleti megoldásokkal találkozhattak a játékosok.

Mindennek eredménye az lett, hogy a megjelenésekor még 5.000 játékost érdekelt a Metal Gear Survive, de csupán két hónappal később már 200 játékos is alig gyűlt össze.

Bleeding Edge: Már a bejelentés környékén elveszett a közönség érdeklődését a Bleeding Edge, ugyanis hiába volt egy egész érdekes koncepciója, a karakterei pedig elég vagánynak tűntek, mégis a játékmenet nem mozgatta meg a játékosok fantáziáját.

A Steam Charts adatai szerint a Valve platformján csak 800 egyidejű játékost sikerült elérnie indulásakor a videójátéknak, aminek megjelenése után egy hónappal már 100 követője sem akadt. A Bleeding Edge elérhető az Xbox Game Pass kínálatában, és talán jobb számokat hoz a szolgáltatás előfizetői körében, de valószínűleg nem sokkal.

No Man’s Sky: Habár a No Man’s Sky hatalmas pofára esésnek bizonyult a megjelenésekor, mégis később sikerült megváltania magát. A kezdeti bukást az okozta, hogy a nagy hype után kiderült, hogy a játék komoly technikai problémákkal küzd, a játékmenete pedig nem valami tartalmas, így két hónappal a megjelenése után már alig több, mint 2.000 felhasználót érdekelt.

A No Man’s Sky közönsége 2018-ig stagnált. Igaz, hogy előfordultak jobb időszakok, de általában egy-két ezer felhasználónál többen nem foglalkoztak a videójátékkal. A Hello Games azonban kitartóan fejlesztette a játékot, aminek eredményeként 2018-ban megérkezett a Next nevű frissítés, aminek hatására hirtelen 96.000-re ugrott fel a játékosok száma.

Ezt követően ugyan visszaesett a felhasználók száma, de kialakult egy stabil 5.000-6.000 játékosból álló közönség. 2019 augusztusában a Beyond patch megjelenése megint feljavította a forgalmat, akkor 61.000-re, és habár akkor is csökkent a játékosok száma, mégis 2020 októberében elmondható, hogy egyszerre legalább 30.000 felhasználója van a videójátéknak a Steamen.Marvel’s Avengers: A közönség eleinte lelkesen várta a Crystal Dynamics szuperhősös alkotását, de amikor lehullt a lepel annak játékmenetéről, akkor lankadt az érdeklődés. A Steam Charts adatai szerint szeptember 7-én, három nappal a Marvel’s Avengers megjelenése után 28.000 felhasználója volt a játéknak, de október elején már 2.000 alá esett a játékosok száma.

Bár a készítők biztos, hogy nem akarnak veszni hagyni egy ekkora projektet, mégis kérdés, hogy a megjelenés előtt álló karakterek és más tartalmak képesek lesznek-e olyan ütemben érkezni, hogy az normális szinten tartsa a felhasználók számát.

The Culling: Tulajdonképpen három játék története a The Culling bukása. A Steam Charts szerint az eredeti battle royale alkotás 2016 márciusi megjelenésekor 12.000 játékost számlált, ami nem rossz szám, de 2016 augusztusában már 1.000 felhasználó sem gyűlt össze.

Ezt követően csak néha sikerült visszacsábítani a közönség egy részét, de akkor is csak rövidebb időre. Az igazi baklövés azonban az volt, amikor az alkotók a játék helyrepofozása helyett inkább bejelentették a The Culling 2-t.

Az új játék olyannyira nem érdekelte a közönséget, hogy a megjelenés utáni másnap már tucatnyi felhasználó sem akadt a Steamen. Nyolc hónappal a megjelenés után el is távolították a The Culling 2-t, majd az eredeti játékot indították újra free-to-play üzleti modellel, de ez sem csábította vissza a közönséget, ezért 2019-ben elérhetetlenné tették az alkotók.

2020 tavaszán azzal az ötlettel rukkoltak elő a fejlesztők, hogy The Culling: Origins címen ismét kiadják a játékot, méghozzá úgy, hogy meccsenként kelljen fizetni érte, ami kicsit sem nyerte el a közönség tetszését, amit jól mutat az is, hogy azóta sem jelent meg a játék.

Crucible: Könnyen lehet, hogy kevesen hallottak az Amazon multiplayer lövöldéjéről, ugyanis nem kapott nagy visszhangot, viszont a videójátékos újságíróknak rossz volt látniuk, ahogy a megjelenése után hónapról hónapra építik le.

Ez annak tudatában nem meglepő, hogy a tesztek és a játékosok visszajelzései alapján kiderült, hogy a Crucible tele van problémákkal. Ez olyannyira igaz volt, hogy alig több, mint két héttel a megjelenése előtt lekapcsoltak kettőt a három játékmódból, majd ezután három héttel visszaredukálták bétává. Végül 2020 októberében közölték, hogy a 2020. május 21-én megjelent Crucible karrierje novemberben véget ér, ugyanis le fogják kapcsolni a szervereit. A Steam Charts szerint előfordult, hogy egyszerre 10.000 felhasználó játszott, de júliusban ez a szám 200 alá zuhant.

Mirage: Arcane Warfare: 2017 tavaszán jelent meg a Chivalry fejlesztőinek középkori kardozós játéka, ami esetében már ekkor problémát jelentett a meccskeresés, olyan kevesen játszottak vele. Ugyanakkor nemcsak ez volt a probléma, hanem valószínűleg az ára is, mert amint ingyenessé tették, rögtön összegyűjt 1.200.000 játékos.

Ez a Steam Charts görbéjén is meglátszott, mert a Mirage: Arcane Warfare kezdetben csak 800 játékost mozgatott meg, majd az ingyenessé téttel után előfordult, hogy több, mint 43.000 felhasználót érdekelt.

Ugyanakkor úgy tűnik, hogy végül a játékmenet nem fogta meg a közönséget, mert egy hónappal később megint csak néhány száz ember indította el a játékot, ami 2018 tavasza óta elérhetetlen.LawBreakers: 2017-ben jelent meg Cliff Bleszinski stúdió három és fél éven át fejlesztett játéka, ami nagy hangsúlyt fektetett a lendületes és gravitációtagadó manőverezésre. Bár a LawBreakers nem volt rossz játék, mégis hatalmas bukás lett, ami több tényezőnek volt köszönhető.

Az egyik problémát a nehezen elsajátítható játékmenet okozta, a másikat, hogy a megjelenése évében a PUBG uralta a mutiplayer lövöldék piacát, de az sem segített, hogy az Overwatch után unalmasnak hatottak a LawBreakers karakterei, ráadásul a játék nem kapott nagy reklámot.

A LawBreakers a bétateszt idején érte el a Steames csúcsforgalmát, ami egyszerre 7.400 felhasználót jelentett, majd a megjelenésekor már csak 800-an indították el, ami borzalmasan gyenge nyitás.

2018-ban a Boss Key tett még egy próbát a Radical Hegihts nevezetű battle royale szörnyűséggel, ami olyan rosszul sült el, hogy nem sokkal később csődöt mondott.

Overkill’s The Walking Dead: Napjainkban a The Walking Dead franchise nem arról híres, hogy nagyokat lehet vele bukni, ezért joggal feltételezhetné bárki, hogy egy videójátékos adaptációja, ami kooperációs shooter remekül illik a botorkáló zombikkal teli világhoz.

Az Overkill alkotása mégis olyan rosszul sikerült, hogy a bukást látva az IP videójátékos jogait bíró Skybound egyszerűen visszavette azokat az alkotóktól. A legnagyobb problémát a játék minősége okozta. Ezzel kapcsolatban a tesztelők kíméletlenül közölték, hogy a dizájn maradi.

További gondot okozott a rengeteg technikai probléma, amiért leginkább az Overkillt birtokló Starbreeze Studios belső konfliktusai tehetők felelőssé. Az Overkill’s The Walking Dead 2018. novemberi megjelenésekor egyszerre 14.000 játékos indította el a Steamen, majd 2019 februárjára 1.000 alá esett ez a szám. Mára elérhetetlené vált a játék.

(Forrás: hu.ign.com)


Hozzászólások

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Az összecsomagolt szoftverek előnyei

Ismerd meg a Microsoft szoftverlicencek csomagajánlataiban rejlő lehetőségeket és vásárolj együtt Windows + Office rendszereket jelentős árelőny mellett!

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online éttermi rendelés előnyei

Az online rendelés már jó ideje létezik az étteremiparban – valójában 1994-ben adták le az első online éttermi rendelést! Azonban az elmúlt években, és különösen a COVID-19 világjárvány idején, az online rendelés az éttermek túlélésének elengedhetetlen feltételévé vált.

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem élettartama - Eláruljuk!

A napelem az egyik legelérhetőbb megoldás ha fenntarthatóbbá és zöldebbé szeretné tenni otthonát vagy vállalkozását. Azt bizonyára már tudja, hogy egy napelemes rendszer kiépítése hosszú távú befektetés, ezért érdemes jó minőségű eszközökből összeállítani azt, amelynek előnyeit sokáig élvezheti. Alá

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

Cégautó-kérdés: Átírjam vagy sem? Így spórolhatsz a legtöbbet

A 2022 júliusától bevezetett dupla cégautóadó hírére rengeteg vállalkozó elkezdett számolni, hogy vajon fenntartható-e ezzel a plusz költséggel a cég nevén hagyni a gépkocsit, vagy jobban megérné átíratni magánszemélyre - cikkünkben mindkét forgatókönyvre hoztunk pénztárcakímélő tippet.

Együttműködés a MagNet Bankkal

Együttműködés a MagNet Bankkal

A MagNet Bank a HD marketinget választotta digitális ügynökségi partnernek. Az online marketing cég bonyolítja le a Facebook Ads és Google Ads kampányokat, valamint a cookie kezelési szabályok terén segíti a MagNet Bank működését. A MagNet Bank, tevékenységét az átláthatóságra épülő társadalmi szere

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

A legapróbb alkatrészek milyenségét sem célszerű félvállról venni

Ha egyetlen egy szempontot vesz figyelembe a beszerzésnél, ha csupán egyetlen egy tényezőt vesz alapul, akkor a sikeres beruházás, egyúttal alkalmazás egyértelműen borítékolható.

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

Mobiltrendek, avagy mi kell a felhasználóknak?

A kérdés, ami folyamatosan lázban tartja a mobilgyártókat: vajon mik azok a trendek, amik aktuálisan aratnak? És mi volt előbb a tyúk vagy a tojás, avagy ezeket az irányzatokat a felhasználók járják ki, vagy éppenséggel a leleményes brandek?

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Csak 2023-ban érkezik a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása

Tíz játék, aminek megjelenésére idén már nem számíthatunk.

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

Hogyan kell kezelni a Google Cloud Platformot? Íme, itt van öt hasznos tanács!

A Google Cloud Platform lehetővé teszi a stabil és gyors alkalmazásfejlesztést a vállalkozások számára kész felhőszolgáltatással. A cikkünkben hasznos tanácsokat gyűjtöttünk össze arra vonatkozóan, hogy hogyan lehet hatékonyan kezelni a felületet.

Mi az az IOTA?

Mi az az IOTA?

Az IOTA egy "Tangle" nevű decentralizált peer-to-peer hálózat, amely képes gyorsan érvényesíteni és biztonságosan feldolgozni egy tranzakciót. Technikailag ez nem egy blokklánc, de annak minden tulajdonságával rendelkezik, beleértve a megváltoztathatatlanságot és a decentralizációt.

http://ujhazak.com